解决Golang 中使用WaitGroup的那点坑

sync.WaitGroup对于Golang开发者来说并不陌生,其经常作为多协程之间同步的一种机制。用好它势必会让你事半功倍,但是一旦错用将引发问题。

关于WaitGroup的使用网上有很多例子,在此就不做介绍了,我想说的是我在项目中使用WaitGroup遇到的坑。

在项目中,因为服务器有同步需求, 所以直接使用了WaitGroup,但是未考虑使用场景,结果在项目上线之后,高峰期的时候客户端经常出现卡顿,经过多方查找,才发现如果使用WaitGroup的时候,未启动单独的goroutine,那么极有可能造成主线程的阻塞

所以我做了下面的测试(测试中,我把WaitGroup置于协程内):

import (
 "fmt"
 "sync"
 "time"
)

func main() {
    fmt.Println("main-1")
 testW()
 fmt.Println("main-2")
 time.Sleep(time.Duration(15) * time.Second)
}

func testW() {
 fmt.Println("testW-1")
 go func() {
  var wg sync.WaitGroup
  fmt.Println("testW-2")
  testW1(&wg)
  fmt.Println("testW-5")
  wg.Wait()
  fmt.Println("testW-6")
 }()
}

func testW1(wg *sync.WaitGroup) {
 wg.Add(1)
 fmt.Println("testW-3")
 time.AfterFunc(time.Second*5, func() {
  wg.Done()
 })
 fmt.Println("testW-4")

}

输出为:

main-1

testchan-1

main-2

testchan-2

testchan-3

testchan-4

testchan-5

// 过5秒

testchan-6

总结:

将WaitGroup用于goroutine内,不会导致主线程的阻塞,同样可以实现同步的效果。

补充:WaitGroup的简单用法(等待组)

你品一下人家这名字,等待组。等待什么,等待goroutine完成啊。有些时候,我们启动多个goroutine去执行任务,我举个例子

listip := []string{"10.0.9.11","10.0.9.22","10.0.9.33"}
for _, ip := range(listip) {
    //假设我们执行一个ping ip 的逻辑
    go PingIPWork(ip)
}

我这里执行了一个多ip去ping的逻辑,一般这种时候,你要是执行一波,人家肯定毛都不会返回给你,为什么?因为人家主线程直接就退出了,还是那句话,你又没告诉人家主线程要等这ip全部都ping 完,所以你必须要加个等待,等着Goroutine完成,这里我再举一个网上的例子

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    go func() {
        fmt.Println("Goroutine 1")
    }()
    go func() {
        fmt.Println("Goroutine 2")
    }()
    //来个睡眠,等Goroutine结束
    time.Sleep(time.Second * 1)
}

看到了么,加了一个sleep,用sleep去等着Goroutine跑完,上面我举的那个例子也可以这么来

listip := []string{"10.0.9.11","10.0.9.22","10.0.9.33"}
for _, ip := range(listip) {
    //假设我们执行一个ping ip 的逻辑
    go PingIPWork(ip)
}
time.Sleep(time.Second * 1)

加个sleep可以等待完成,但是万一啊,Goroutine有的跑的快,有的慢,你那sleep就一秒,要是有的Goroutine没跑完不就白瞎了吗,所以咱们需要一个机制,这个机制可以帮助咱们去管理Goroutine,让我们知道Goroutine这东西什么时候停,什么时候完成。

所以,WaitGroup这个东西,就可以帮助我们解决这个问题,还是老样子,我举一个简单的例子来说明我的想法。

package main
import (
    "fmt"
 "sync"
)
func PingIPWork(ip string) {
 fmt.Println(ip)
}
func main() {
    //定义一个等待阿祖
 var wg sync.WaitGroup
 wg.Add(3) // 因为有3个Ip,咱们定义三个动作,所以来三个计数
 listip := []string{"10.0.9.11","10.0.9.22","10.0.9.33"}
 for _, ip := range(listip) {
  //假设我们执行一个ping ip 的逻辑
  go func(ip string) {
            //执行一个work
            PingIPWork(ip)
            //操作完成之后,done一个计数,也就是3-1
   wg.Done()
  }(ip)
 }
    //等待
 wg.Wait() // 等待,直到计数为0
}

这里我举了一个简单的例子,其实wg的用法较为简单,在这个例子里面我们用到了

wg.wait
等待Goroutine结束之后退出主进程
wg.Add
添加Goroutine,其实你可以把它想成,可添加的最大Goroutine数
wg.Done
想象成销毁参数,当Goroutine结束之后调用,意思就是,你没了,我减1

WaitGroup的其他注意事项

将Wg作为参数进行传递的时候,需要使用指针

有些时候,咱们不想写的这么麻烦,就寻思怎么才能简单一点,或者可变性稍微强一点,有些时候我们要把wg最为参数,在函数内部调用,我们该怎么写呢?

package main
import (
 "fmt"
 "sync"
)
func PingIPWork(ip string, wg *sync.WaitGroup) {
 fmt.Println(ip)
 wg.Done()
}
func main() {
 var wg sync.WaitGroup
 wg.Add(3) // 因为有两个动作,所以增加2个计数
 listip := []string{"10.0.9.11","10.0.9.22","10.0.9.33"}
 for _, ip := range(listip) {
  //假设我们执行一个ping ip 的逻辑
  go PingIPWork(ip, &wg)
  }
 wg.Wait() // 等待,直到计数为0
}

看到了么,如果你把Wg作为参数进行传递,你得要用指针的形式传值,否则就会死锁!!!!!!!!

Wg.Add的数值不能为负

wg.Add()的数值必须为正数,如果为负数,将会抛出异常。

panic: sync: negative WaitGroup counter
goroutine 1 [running]:
sync.(*WaitGroup).Add(0xc042008230, 0xffffffffffffff9c)
    D:/Go/src/sync/waitgroup.go:75 +0x1d0
main.main()
    D:/code/go/src/test-src/2-Package/sync/waitgroup/main.go:10 +0x54

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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