Python+Turtle绘制可爱的可达鸭
目录
- 一、效果展示
- 二、代码详解
- 1.导入库
- 2.播放音乐
- 3.画可达鸭的头和身体外轮廓
- 4.画眼睛
- 5.画手
- 6.画嘴和脚
- 7.画头发
- 8.写文字
一年一度的六一儿童节又来了,祝大朋友小朋友节日快乐。
你有没有一瞬间,特别想要回到童年?
童年是一盒水彩笔,五颜六色精彩纷呈。童年是一幅漫画,新奇幻想思绪缤纷。童年是用水彩笔绘出的一幅漫画,一个追风的少年。
童年的时光总是安静又美好,我们总是盼望着长大,憧憬着未来的生活。
长大后,我们又总是在怀念,怀念过去简单又纯粹的自己。
本文主要介绍运用turtle库控制函数绘制可达鸭,希望你会喜欢(希望不要被丑哭)。
一、效果展示
在介绍代码之前,先来看下本文的实现效果。
本文绘制的可达鸭,是日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《宝可梦》中的一种。
可达鸭虽然头痛变剧烈时就能使出不可思议的力量,不过当时的记忆却不会留下来。
由于怎样也想不起来因此总歪着脖子。
二、代码详解
python绘制可达鸭的原理是:应用turtle库首先绘制头和身体的外轮廓,然后绘制眼睛、手、脚、头发等不同模块。
1.导入库
首先导入本文需要加载的库,如果你有些库还没有安装,导致运行代码时报错,可以在Anaconda Prompt中用pip方法安装。
# -*- coding: UTF-8 -*- ''' 代码用途 :画可达鸭 作者 :阿黎逸阳 博客 : https://blog.csdn.net/qq_32532663/article/details/106176609 ''' import os import pygame import turtle as t from time import sleep
本文应用到的库较少,只应用了os、pygame、turtle和time四个库。
os库可以设置文件读取的位置。
pygame库是为了绘制过程更有趣,在绘图过程中添加了背景音乐。
turtle库是绘图库,相当于给你一支画笔,你可以在画布上用数学逻辑控制的代码完成绘图。
time库是时间管理库,本文用来设置绘图的暂停时间。
2.播放音乐
接着应用pygame库播放背景音乐,本文的音乐是《 瞬间的永恒》。
#播放音乐 print('播放音乐') pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(r"F:\公众号\53.可达鸭\赵海洋 - 《瞬间的永恒》夜色钢琴曲.mp3") pygame.mixer.music.set_volume(0.5) pygame.mixer.music.play(1, 10)
这一部分的代码和整体代码是剥离的,可以选泽在最开始放上该代码,也可以直接删除。
如果选择播放音乐,需要在代码music.load函数中把你想放音乐的电脑本地存放地址填进去。
3.画可达鸭的头和身体外轮廓
然后进入可达鸭的正式绘制过程,先画的是头和身体外轮廓。
t.title('阿黎逸阳的代码公众号') t.speed(10) #t.screensize(1000, 800) t.setup(startx=0, starty = 0, width=800, height = 600) t.penup() t.goto(150, 50) t.pendown() t.color('#FFCC00') t.pendsize(1) t.color('yellow') t.begin_fill() t.setheading(30) #画头 print('画头') t.circle(40, 70) t.circle(60, 160) t.circle(40, 70) #画身体 print('画身体') t.setheading(-150) t.circle(100, 30) t.circle(70, 90) t.circle(100, 60) t.circle(70, 90) t.circle(100, 30) t.end_fill()
关键代码详解:
t.pensize(width):设置画笔的尺寸。
t.color(color):设置画笔的颜色。
t.penup():抬起画笔,一般用于另起一个地方绘图使用。
t.goto(x,y):画笔去到某个位置,参数为(x,y),对应去到的横坐标和纵坐标。
t.pendown():放下画笔,一般和penup组合使用。
t.left(degree):画笔向左转多少度,括号里表示度数。
t.right(degree):画笔向右转多少度,括号里表示度数。
t.circle(radius,extent,steps):radius指半径,若为正,半径在小乌龟左侧radius远的地方,若为负,半径在小乌龟右侧radius远的地方;extent指弧度;steps指阶数。
画外轮廓的关键是:通过调节circle函数中的半径和弧度来调节曲线的弧度,从而使得可达鸭的轮廓比较流畅。
4.画眼睛
画完头和身体外轮廓后就可以分模块画其它组成部分了,本小节画眼睛。
#画左眼睛 print('画左眼睛') t.penup() t.goto(85, 95) t.pendown() t.color('white') t.begin_fill() t.setheading(20) t.pensize(3) t.circle(15, 70) t.setheading(120) t.circle(15, 50) t.left(10) t.circle(20, 100) t.left(10) t.circle(8, 90) t.circle(40, 30) t.end_fill() t.penup() t.goto(80, 102) t.pendown() t.color('black') t.begin_fill() t.setheading(0) t.pensize(2) t.circle(1.5, 360) t.end_fill() #画右眼睛 print('画右眼睛') t.penup() t.goto(135, 95) t.pendown() t.color('white') t.begin_fill() t.setheading(160) t.pensize(3) t.circle(-15, 70) t.setheading(60) t.circle(-15, 50) t.right(10) t.circle(-20, 100) t.right(10) t.circle(-8, 90) t.circle(-40, 30) t.end_fill() t.penup() t.goto(140, 102) t.pendown() t.color('black') t.begin_fill() t.setheading(0) t.pensize(2) t.circle(1.5, 360) t.end_fill()
5.画手
本小节介绍画手代码,为了看起来效果更好,需要注意的是手的对称。
#画左手 print('画左手') t.penup() t.goto(60, 42) t.pendown() t.color('#FFCC00') #t.color('yellow') t.begin_fill() t.setheading(160) t.circle(20, 50) t.right(30) t.circle(90, 50) t.forward(5) t.circle(5, 180) t.setheading(-120) t.forward(5) t.circle(6, 180) t.right(20) t.circle(-90, 50) t.end_fill() #画右手 print('画右手') t.penup() t.goto(160, 42) t.pendown() t.color('#FFCC00') #t.color('yellow') t.begin_fill() t.setheading(-15) t.circle(10, 80) t.right(18) t.circle(80, 42) t.circle(-5, 180) t.setheading(80) t.forward(1) t.circle(-6, 180) t.setheading(80) t.circle(-5, 180) t.left(10) t.circle(-90, 40) t.circle(-80, 30) t.end_fill()
6.画嘴和脚
本小节介绍画嘴和脚代码。
#画嘴巴 print('画嘴巴') t.penup() t.goto(114, 85) t.pendown() t.color('#FFFF99') #t.color('#FFCC00') #t.color('black') t.begin_fill() t.setheading(180) t.forward(6) t.setheading(-130) t.circle(-50, 40) t.setheading(-70) t.circle(-50, 50) t.circle(20, 90) t.circle(50, 60) t.circle(20, 90) t.right(15) t.circle(-50, 50) t.left(120) t.circle(-50, 47) t.end_fill() #画左脚 print('画左脚') t.penup() t.goto(55, -78) t.pendown() t.color('#FFFF99') t.begin_fill() t.setheading(-115) t.forward(40) t.setheading(50) t.circle(-12, 160) t.setheading(70) t.circle(-10, 160) t.setheading(85) t.forward(39) t.setheading(170) t.circle(-100, 18) t.end_fill() #画右脚 print('画右脚') t.penup() t.goto(113, -97) t.pendown() t.color('#FFFF99') t.begin_fill() t.setheading(-100) t.forward(35) t.setheading(60) t.circle(-10, 160) t.setheading(80) t.circle(-10, 160) t.setheading(90) t.forward(47) t.setheading(197) t.circle(-100, 18) t.end_fill()
7.画头发
本小节介绍画头发代码。
#画头发 print('画头发') #第一根头发 t.penup() t.goto(92, 138) t.pendown() t.color('black') t.begin_fill() t.pensize(1) t.setheading(115) t.circle(-100, 15) t.setheading(20) t.circle(80, 6) t.setheading(-76) t.circle(100, 16) t.setheading(180) t.circle(30, 20) t.end_fill() #第二根头发 t.penup() t.goto(106, 140) t.pendown() t.color('black') t.begin_fill() t.pensize(1) t.setheading(105) t.circle(-100, 18) t.setheading(10) t.circle(80, 7) t.setheading(-92) t.circle(100, 20) t.setheading(160) t.circle(30, 16) t.end_fill() #第三根头发 t.penup() t.goto(123, 138) t.pendown() t.color('black') t.begin_fill() t.pensize(1) t.setheading(75) t.circle(100, 17) t.setheading(-5) t.circle(80, 7) t.setheading(-100) t.circle(120, 15) t.setheading(160) t.circle(30, 20) t.end_fill()
8.写文字
最后介绍写会动文字的代码。
#写文字 print('写文字') def write_1(x, y, ss): t.hideturtle() t.penup() t.goto(x, y) t.pendown() t.pencolor('black') #t.write('猜谜语', font=('Times New Roman', 12, 'normal')) t.write(ss, font=('Times New Roman', 20, 'normal')) def write_all(): write_1(-130, 120, '节') write_1(-130, 80, '日') write_1(-130, 40, '快') write_1(-130, 0, '乐') write_1(-130, -40, '!') def undos(): t.undo() t.undo() t.undo() t.undo() t.undo() t.undo() t.undo() t.undo() t.undo() t.undo() t.undo() t.undo() t.undo() t.undo() t.undo() t.undo() t.undo() t.undo() t.undo() t.undo() t.undo() t.undo() t.undo() t.undo() while 1: write_all() sleep(1) undos()
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