C++与Lua交互原理实例详解

首先,不同语言交互,我们一般把这种编程方式称为混合编程。开发中为什么要多语言混合使用,只用c++不行吗?答案是因为脚本语言语法糖多使用方便、沙盒式安全机制使系统更稳定、简单易学降低开发成本等,那么,只用脚本不行吗?那也是不合理的,因为与系统api的接口、计算密集性模块的性能要求等是脚本语言不擅长的,这一部份仍然需要c/c++来完成。因此,为了综合各自的优势,就出现了混合编程的需要。

那么,在一个程序的生命周期里,具体哪些部份c++写,哪些部份是脚本写?它们的交互接口又在哪里?一般与系统紧密相关的,如程序启动、创建窗口及渲染器、事件循环分发,各种窗口消息、网络事件的接收分发等一般c++来做。而具体逻辑相关的,如消息和事件的处理器(事件驱动),会根据传入的参数及当前状态做出反应,包括改变脚本自身环境内的变量,调用绑定的c函数从而修改c/c++端的变量等一般脚本来做。

然后,它们又是在哪里交互的,怎么交互的?简单点讲就是维护了一个堆栈,需要交互的数据通过入栈,出栈操作来传递数据。而具体脚本语言的实现机制,一般来说都会有一个编译模块、一个虚拟机(执行)模块、一套类型实现及数据管理模块,通常还会有一个供外部操作的接口,如lua c api,这个接口让嵌入方得以操作脚本状态(如访问变量、调用函数、管理内存),实现交互。

最后,总结一下,所有程序最终都是以机器码的形式被硬件CPU执行,从这个角度去看,不同语言的代码并没有本质区别,最终都是被编译器编译从二进制机器码,而所谓交互,就是在处理共享数据而已。

tolua工具的使用
cocos2dx c++与lua 绑定具体流程:使用的cocos版本是3.4,Mac环境,但Windows上和cocos的其它版本流程也是一样。

修改cocos本身的类接口绑定到Lua

具体步骤:

1,找到cocos自带的绑定工具脚本文件genbindings.py,在cocos工程的frameworks/cocos2d-x/tools/tolua这个目录下,把这个文件打开。

2,在打开的genbindings.py文件下面找到这么一段代码:

这里就是运行这个脚本会自动生成lua绑定代码的所有对象和这些对象所在的目录与绑定代码生成的目的路径,#是注释,通过它指定只生成修改过的模块的绑定代码。

3,运行genbindings.py,打开命令行工具,cd到这个目录,再在当前目录运行这个脚本。(1,cd + tolua目录路径 2,./genbindings.py)

4,xcode重新编译下c++代码,绑定成功。

自定义类绑定到Lua

1,写好自定义类,我们一般把这个类放在Classes目录,我自己项目的目录如下:

2,写好这个类的.ini配置文件,copy其它的.ini配置,只需要改下类名空间,路径等,多个类写一个配置里信息用空格隔开。具体示意图如下:
我的配置文件:

配置文件主要修改地方:

3,运行genbindings.py脚本,就会在指定目录自动生成自定义类绑定到lua的代码。

4,最后是把生成的绑定代码注册到lua环境栈,如图所示:

cocos AppDelegate.cpp里的这个代码完成的创建lua环境栈和注册:

注意事项

1,自己新增的自定义类,打包到andriod上时,需要修改安卓的打包配置,把新增的文件添加进去(不光针对这里,所有打安卓包,新增的东西都是要加入到这个配置中才会拷贝)。示意图如下:


2,mac终端中执行genbindings.py这个脚本,如果报“ImportError: No module named yaml”这个错误,解决方式是:在终端中逐个输入:以下3句命令,mac会自动帮我们下载安装这3个东东,安装完毕就可以了。
在终端分别逐行输入以下内容:

sudo easy_install pip
sudo pip install PyYAML
sudo pip install Cheetah

到此这篇关于C++与Lua交互原理实例详解的文章就介绍到这了,更多相关C++与Lua交互原理内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C++利用LuaIntf调用Lua的方法示例

    C++利用LuaIntf调用Lua 本文主要介绍了C++利用LuaIntf调用Lua的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. void LuaTest::OnResponse(uint32_t uLuaRpcId, const std::string& sRespContent) const { using LuaIntf::LuaRef; LuaRef require(m_pLuaState, "require"); try { LuaRe

  • Lua和C++语言的交互详解

    前言 写过Windows程序的人都知道,对于应用程序,如果需要在本地保存一些配置信息,我们经常将这些配置信息写在注册表或者本地的配置文件中,很多应用都是将一些配置信息写在配置文件中,比如以ini结尾的文件,这种配置文件很多,使用的很广泛,然后应用程序在启动的时候,就会解析这个配置文件,读取一些配置信息. Lua的一项重要用途就是作为一种配置语言.而这篇文章将结合Lua来扩展应用程序,这种方式提供了更大的灵活性和便利性. 这篇博文主要总结的是使用C++和Lua进行交互,涉及到获取Lua中普通变量的

  • Lua中调用C++函数示例

    Lua当然也能够调用C中定义的函数.一个平均数的例子,解释一下.    下面给出的C++函数average()演示了如何接受多个参数且返回超过一个值. 1.lua_gettop函数返回栈顶的索引值.因为在Lua中栈是从1开始编号的,因此该函数获得的值就是参数的个数. 2.在for循环中计算所有参数之和. 3.调用lua_pushnumber()将参数的平均值压栈.  4.最后,函数返回1,说明有一个返回值在栈中. 现在C++函数已经被定义好了,我们必须将它告诉Lua解释器.这将在main函数中初

  • Lua和C/C++互相调用实例分析

    lua作为小巧精悍的脚本语言,易于嵌入c/c++中 , 广泛应用于游戏AI ,实际上在任何经常变化的逻辑上都可以使用lua实现,配合c/c++实现的底层接口服务,能够大大降低系统的维护成本.下面对lua和c/c++的交互调用做一个实例分析: lua提供了API用于在c/c++中构造lua的运行环境,相关接口如下: //创建lua运行上下文 lua_State* luaL_newstate(void) ; //加载lua脚本文件 int luaL_loadfile(lua_State *L, co

  • 把Lua函数传递到C/C++中实例

    问题 在Lua中,因为函数也是第一类值,所以会出现将函数作为另一个函数的参数,或者函数作 为函数的返回值.这种机制在很多地方都能代码更灵活更简洁,例如: 复制代码 代码如下: table.sort(table [,comp]) 这里的comp就要求传入一个函数,我们在调用时,大概会有如下形式: 复制代码 代码如下: table.sort(t, comp) -- 直接写函数名     table.sort(t, local_comp) -- 某个局部函数     table.sort(t, fun

  • 使用Lua来扩展C++程序的方法

     介绍 如果用户能够通过一些脚本语言来修改应用本身的行为,那么许多应用可以变得更适合用户使用.一些商业应用就提供了此类便利.例如 Microsoft Office 的 VBA 脚本编程或在视频游戏 World of Warcraft 中使用 Lua .脚本语言把应用作为一个平台提供一系列终端用户可以获得并操控的服务. 做为嵌入到程序中的语言,我们有很多可用的选择:开源和不开源的脚本引擎,或者可以从头开始创建一个.现在,最为熟知的脚本语言是JavaScript,Lua和Python,还有很多其它的

  • C++与Lua交互原理实例详解

    首先,不同语言交互,我们一般把这种编程方式称为混合编程.开发中为什么要多语言混合使用,只用c++不行吗?答案是因为脚本语言语法糖多使用方便.沙盒式安全机制使系统更稳定.简单易学降低开发成本等,那么,只用脚本不行吗?那也是不合理的,因为与系统api的接口.计算密集性模块的性能要求等是脚本语言不擅长的,这一部份仍然需要c/c++来完成.因此,为了综合各自的优势,就出现了混合编程的需要. 那么,在一个程序的生命周期里,具体哪些部份c++写,哪些部份是脚本写?它们的交互接口又在哪里?一般与系统紧密相关的

  • Java包装类的缓存机制原理实例详解

    这篇文章主要介绍了Java包装类的缓存机制原理实例详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 java 包装类的缓存机制,是在Java 5中引入的一个有助于节省内存.提高性能的功能,只有在自动装箱时有效 Integer包装类 举个栗子: Integer a = 127; Integer b = 127; System.out.println(a == b); 这段代码输出的结果为true 使用自动装箱将基本类型转为封装类对象这个过程其实

  • Java CAS底层实现原理实例详解

    这篇文章主要介绍了Java CAS底层实现原理实例详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 一.CAS(compareAndSwap)的概念 CAS,全称Compare And Swap(比较与交换),解决多线程并行情况下使用锁造成性能损耗的一种机制. CAS(V, A, B),V为内存地址.A为预期原值,B为新值.如果内存地址的值与预期原值相匹配,那么将该位置值更新为新值.否则,说明已经被其他线程更新,处理器不做任何操作:无论哪种情

  • get post jsonp三种数据交互形式实例详解

    一.get请求 1.引入 vue.js 和 vue-resource.js , 准备一个按钮 <input type="button" value="按钮" @click="get()"/> //点击按钮请求数据函数get() 2.准备一个txt文件 welcome vue 3.编写js代码 <script> window.onload=function(){ new Vue({ el:'body', //主体为body,

  • get  post jsonp三种数据交互形式实例详解

    一.get请求 1.引入 vue.js 和 vue-resource.js , 准备一个按钮 <input type="button" value="按钮" @click="get()"/> //点击按钮请求数据函数get() 2.准备一个txt文件 welcome vue 3.编写js代码 <script> window.onload=function(){ new Vue({ el:'body', //主体为body,

  • PHP Curl多线程原理实例详解

    给各位介绍一下Curl多线程实例与原理.不对之处请指教相信许多人对php手册中语焉不详的curl_multi一族的函数头疼不已,它们文档少,给的例子 更是简单的让你无从借鉴,我也曾经找了许多网页,都没见一个完整的应用例子.curl_multi_add_handle curl_multi_close curl_multi_exec curl_multi_getcontent curl_multi_info_read curl_multi_init curl_multi_remove_handle

  • JavaScript解析机制与闭包原理实例详解

    本文实例讲述了JavaScript解析机制与闭包原理.分享给大家供大家参考,具体如下: js解析机制: js代码解析之前会创建一个如下的词法环境对象(仓库):LexicalEnvironment{ } 在扫描js代码时会把: 1.用声明的方式创建的函数的名字; 2.用var定义的变量的名字存到这个词法环境中; 3.同名的时候:函数声明会覆盖变量,下面的函数声明会覆盖上面的同名函数; 4.函数的值为:对函数的一个引用; 变量的值为undefined; 5.如果用函数表达式的方式创建一个函数: va

  • JAVA线程池原理实例详解

    本文实例讲述了JAVA线程池原理.分享给大家供大家参考,具体如下: 线程池的优点 1.线程是稀缺资源,使用线程池可以减少创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以重复使用. 2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数量,防止因为消耗过多内存导致服务器崩溃. 线程池的创建 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQu

  • python和mysql交互操作实例详解【基于pymysql库】

    本文实例讲述了python和mysql交互操作.分享给大家供大家参考,具体如下: python要和mysql交互,我们利用pymysql这个库. 下载地址: https://github.com/PyMySQL/PyMySQL 安装(注意cd到我们项目的虚拟环境后): cd 项目根目录/abc/bin/ #执行 ./python3 -m pip install pymysql 稍等片刻,就会把pymysql库下载到项目虚拟环境abc/lib/python3.5/site-packages中.(注

  • JavaScript模板引擎实现原理实例详解

    本文实例讲述了JavaScript模板引擎实现原理.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.入门实例 首先我们来看一个简单模板: <script type="template" id="template"> <h2> <a href="{{href}}" rel="external nofollow" > {{title}} </a> </h2> <img src

随机推荐