WPF实现动画效果(四)之缓动函数

WPF动画效果系列

WPF实现动画效果(一)之基本概念

WPF实现动画效果(二)之From/To/By 动画

WPF实现动画效果(三)之时间线(TimeLine)

WPF实现动画效果(四)之缓动函数

WPF实现动画效果(五)之关键帧动画

WPF实现动画效果(六)之路径动画

WPF实现动画效果(七)之演示图板

正文

缓动函数可以通过一系列公式模拟一些物理效果,如实地弹跳或其行为如同在弹簧上一样。它们一般应用在From/To/By动画上,可以使得其动画更加平滑。

    var widthAnimation = new DoubleAnimation()
    {
        From = 0,
        To = 320,
        Duration = TimeSpan.FromSeconds(1),
        EasingFunction = new BackEase()
        {
            Amplitude = 0.3,
            EasingMode = EasingMode.EaseOut,
        },
    };

    button.BeginAnimation(WidthProperty, widthAnimation);

从上面的例子可以看出,可以通过设置EasingFunction属性来使能缓动函数,通过 EasingMode 控制缓动函数的行为方式,它是一个枚举,有如下三个选项:

  • EaseIn :动画起始部分使能缓动函数
  • EaseOut :动画结束部分使能缓动函数
  • EaseInOut :动画起始和结束部分都使能缓动函数

内置的缓动函数:

系统内部内置了一系列缓动函数,可以参考下图选择所需要的函数。

BackEase

BounceEase

CircleEase

CubicEase

ElasticEase

ExponentialEase

PowerEase

QuadraticEase

QuarticEase

QuinticEase

SineEase

参考资料:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ee308751(v=vs.110).aspx

到此这篇关于WPF实现动画效果之缓动函数的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • WPF实现动画效果(七)之演示图板

    WPF动画效果系列 WPF实现动画效果(一)之基本概念 WPF实现动画效果(二)之From/To/By 动画 WPF实现动画效果(三)之时间线(TimeLine) WPF实现动画效果(四)之缓动函数 WPF实现动画效果(五)之关键帧动画 WPF实现动画效果(六)之路径动画 WPF实现动画效果(七)之演示图板 正文 前面所介绍的都是单一的动画,它只能修改单一属性.有的时候,我们需要将一组动画一起进行,对于一个按钮,我们可能有如下需求: 选择该按钮时,该按钮增大并更改颜色. 单击该按钮时,该按钮缩小

  • WPF实现动画效果(五)之关键帧动画

    WPF动画效果系列 WPF实现动画效果(一)之基本概念 WPF实现动画效果(二)之From/To/By 动画 WPF实现动画效果(三)之时间线(TimeLine) WPF实现动画效果(四)之缓动函数 WPF实现动画效果(五)之关键帧动画 WPF实现动画效果(六)之路径动画 WPF实现动画效果(七)之演示图板 正文 与 From/To/By 动画类似,关键帧动画以也可以以动画形式显示目标属性值. 和From/To/By 动画不同的是, From/To/By 动画只能控制在两个状态之间变化,而关键帧

  • WPF实现动画效果(三)之时间线(TimeLine)

    WPF动画效果系列 WPF实现动画效果(一)之基本概念 WPF实现动画效果(二)之From/To/By 动画 WPF实现动画效果(三)之时间线(TimeLine) WPF实现动画效果(四)之缓动函数 WPF实现动画效果(五)之关键帧动画 WPF实现动画效果(六)之路径动画 WPF实现动画效果(七)之演示图板 正文 时间线(TimeLine)表示时间段. 它提供的属性可以让控制该时间段的长度.开始时间.重复次数.该时间段内时间进度的快慢等等.在WPF中内置了如下几种TimeLine: Animat

  • WPF实现动画效果(六)之路径动画

    WPF动画效果系列 WPF实现动画效果(一)之基本概念 WPF实现动画效果(二)之From/To/By 动画 WPF实现动画效果(三)之时间线(TimeLine) WPF实现动画效果(四)之缓动函数 WPF实现动画效果(五)之关键帧动画 WPF实现动画效果(六)之路径动画 WPF实现动画效果(七)之演示图板 正文 路径动画是一种专门用于将对象按照指定的Path移动的动画,虽然我们也可以通过控制动画的旋转和偏移实现对象的移动,但路径动画更专业,它的实现更加简洁明了. 路径动画中最常用的是Matri

  • WPF实现动画效果(二)之From/To/By动画

    WPF动画效果系列 WPF实现动画效果(一)之基本概念 WPF实现动画效果(二)之From/To/By 动画 WPF实现动画效果(三)之时间线(TimeLine) WPF实现动画效果(四)之缓动函数 WPF实现动画效果(五)之关键帧动画 WPF实现动画效果(六)之路径动画 WPF实现动画效果(七)之演示图板 正文 我们所实现的的动画中,很大一部分是让一个属性在起始值和结束值之间变化,例如,我在前文中实现的改变宽度的动画: var widthAnimation = new DoubleAnimat

  • WPF实现动画效果

    学习平台 微软开发者博客:https://devblogs.microsoft.com/?WT.mc_id=DT-MVP-5003986微软文档与学习:https://docs.microsoft.com/zh-cn/?WT.mc_id=DT-MVP-5003986微软开发者平台:https://developer.microsoft.com/en-us/?WT.mc_id=DT-MVP-5003986 1.介绍 在之前做winform中, 也做过一些动画效果, 但是整个动画都需要我们自己去编写

  • WPF实现动画效果(一)之基本概念

    WPF动画效果系列 WPF实现动画效果(一)之基本概念 WPF实现动画效果(二)之From/To/By 动画 WPF实现动画效果(三)之时间线(TimeLine) WPF实现动画效果(四)之缓动函数 WPF实现动画效果(五)之关键帧动画 WPF实现动画效果(六)之路径动画 WPF实现动画效果(七)之演示图板 正文 WPF的一个特点就是支持动画,我们可以非常容易的实现漂亮大方的界面.首先,我们来复习一下动画的基本概念.计算机中的动画一般是定格动画,也称之为逐帧动画,它通过每帧不同的图像连续播放,从

  • WPF实现动画效果(四)之缓动函数

    WPF动画效果系列 WPF实现动画效果(一)之基本概念 WPF实现动画效果(二)之From/To/By 动画 WPF实现动画效果(三)之时间线(TimeLine) WPF实现动画效果(四)之缓动函数 WPF实现动画效果(五)之关键帧动画 WPF实现动画效果(六)之路径动画 WPF实现动画效果(七)之演示图板 正文 缓动函数可以通过一系列公式模拟一些物理效果,如实地弹跳或其行为如同在弹簧上一样.它们一般应用在From/To/By动画上,可以使得其动画更加平滑. var widthAnimation

  • iOS 基本动画、关键帧动画、利用缓动函数实现物理动画效果

    iOS基本动画/关键帧动画/利用缓动函数实现物理动画效果 先说下基本动画部分 基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限 使用方法大致为: #1. 创建原始UI或者画面 #2. 创建CABasicAnimation实例, 并设置keypart/duration/fromValue/toValue #3. 设置动画最终停留的位置 #4. 将配置好的动画添加到layer层中 举个例子, 比如实现一个圆形从上往下移动, 上代码: //设置原始画面 UIView *showView = [[UI

  • 缓动函数requestAnimationFrame 更好的实现浏览器经动画

    写缓动函数用到requestAnimationFrame函数,之前了解过一些,但总觉得又不是很了解,所以翻译一篇老外的文章,以便学习分享. requestAnimationFrame是什么? 以前我们做动画需要一个定时器,每间隔多少毫秒就做出一些改变.现在有个好消息:浏览器厂商已经决定提供一个专门做动画的方法,即requestAnimationFrame(),而且基于浏览器的层面也能更好的进行优化.但是呢,这只是一个做动画的基础API,即不基于DOM元素的style变化,也不基于canvas,或

随机推荐