C++详细讲解互斥量与lock_guard类模板及死锁

目录
  • 互斥量的基本概念
  • 互斥量的使用
  • lock_guard类模板
  • 死锁
  • lock与lock_guard的使用

保护共享数据,操作时,用代码把共享数据锁住、操作数据、解锁

其他想操作共享数据的线程必须等待解锁、锁定住、操作、解锁

互斥量的基本概念

  • 互斥量是个类对象,理解成一把锁,多个线程尝试使用lock()成员函数来枷锁这个锁,是有一个线程可以锁成功,成功的标志是返回
  • 如果没有锁成功,那么流程卡在lock这里不断尝试去锁

互斥量的使用

#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
#include <mutex>
using namespace std;
class A {
public:
    //把收到的消息(玩家命令)  入到一个队列的线程
    void inMsgRecvQueue()
    {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                cout << "inMsgRecvQueue执行,插入一个元素" << i << endl;
                my_mutex.lock();
                msgRecvQueue.push_back(i);//假设这个数字就是收到的命令
                my_mutex.unlock();
        }
    }
    int mesg_lock_func(void)
    {
        int ret = 0;
        my_mutex.lock();
        if (!msgRecvQueue.empty()) {
             ret = msgRecvQueue.front();//读头部元素
            msgRecvQueue.pop_front();//移除头部元素
            //处理数据
            //cout << "接收到命令,处理命令" << ret << endl;
        }
        my_mutex.unlock();
        return ret;
    }
    void outMsgRecvQueue()
    {
        int cmd = 0;
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            cmd = mesg_lock_func();
            if (cmd) {
                cout << "接收到命令,处理命令" << cmd << endl;
            }
            else
            {
                cout << "outMsgRecvQueue执行,但目前消息队列为空" << i << endl;
            }
        }
    }
private:
    list<int> msgRecvQueue; //容器,专门用于代表玩家给咱们发送过来的命令
    mutex my_mutex;
};

lock_guard类模板

为什么此处只有一句 lock_guard sbguard(my_mutex);函数即可 不出问题

lock_guard原理:

lock_guard创建 sbguard(my_mutex);对象,会有构造函数,在构造函数中进行了my_mutex.lock

在函数执行结束后,局部对象会释放,执行析构函数的时候会执行my_mutex.unlock

    int mesg_lock_func(void)
    {
        int ret = 0;
        //my_mutex.lock();
        lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex);
        if (!msgRecvQueue.empty()) {
             ret = msgRecvQueue.front();//读头部元素
            msgRecvQueue.pop_front();//移除头部元素
            //处理数据
            //cout << "接收到命令,处理命令" << ret << endl;
        }
        //my_mutex.unlock();
        return ret;
    }

死锁

死锁的条件:

两个线程同时 锁住 两把锁, A线程先锁 锁1,后锁 锁2;B线程先锁 锁2,后锁 锁1,就会发生死锁

class A {
public:
    //把收到的消息(玩家命令)  入到一个队列的线程
    void inMsgRecvQueue()
    {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                cout << "inMsgRecvQueue执行,插入一个元素" << i << endl;
                my_mutex1.lock();
                my_mutex2.lock();
                msgRecvQueue.push_back(i);//假设这个数字就是收到的命令
                my_mutex2.unlock();
                my_mutex1.unlock();
        }
    }
    int mesg_lock_func(void)
    {
        int ret = 0;
        my_mutex2.lock();
        my_mutex1.lock();
        //lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex);
        if (!msgRecvQueue.empty()) {
             ret = msgRecvQueue.front();//读头部元素
            msgRecvQueue.pop_front();//移除头部元素
            //处理数据
            //cout << "接收到命令,处理命令" << ret << endl;
        }
        my_mutex1.unlock();
        my_mutex2.unlock();
        return ret;
    }
    void outMsgRecvQueue()
    {
        int cmd = 0;
        for (int i = 0; i < 10000; i++)
        {
            cmd = mesg_lock_func();
            if (cmd) {
                cout << "接收到命令,处理命令" << cmd << endl;
            }
            else
            {
                cout << "outMsgRecvQueue执行,但目前消息队列为空" << i << endl;
            }
        }
    }
private:
    list<int> msgRecvQueue; //容器,专门用于代表玩家给咱们发送过来的命令
    mutex my_mutex1;
    mutex my_mutex2;
};

防止死锁的条件:

两个锁的 锁的顺序必须相同

lock(mutex1, mutex2);

lock_guard sbguard1(my_mutex1,adopt_lock);’

lock与lock_guard的使用

    int mesg_lock_func(void)
    {
        int ret = 0;
        lock(my_mutex1, my_mutex2);
        lock_guard<mutex> sbguard1(my_mutex1, adopt_lock);
        lock_guard<mutex> sbguard2(my_mutex2, adopt_lock);
        //lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex);
        if (!msgRecvQueue.empty()) {
             ret = msgRecvQueue.front();//读头部元素
            msgRecvQueue.pop_front();//移除头部元素
            //处理数据
            //cout << "接收到命令,处理命令" << ret << endl;
        }
        return ret;
    }

到此这篇关于C++详细讲解互斥量与lock_guard类模板及死锁的文章就介绍到这了,更多相关C++互斥量内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 浅谈c++11线程的互斥量

    为什么需要互斥量 在多任务操作系统中,同时运行的多个任务可能都需要使用同一种资源.这个过程有点类似于,公司部门里,我在使用着打印机打印东西的同时(还没有打印完),别人刚好也在此刻使用打印机打印东西,如果不做任何处理的话,打印出来的东西肯定是错乱的. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <string> #include <chrono> #include <thread>

  • C++中关于互斥量的全面认知

    目录 互斥量(保护对共享变量的访问) 1.概念 2.状态 3.特点 互斥量的分配 1.静态分配 2.动态分配 加锁和解锁互斥量 1.创建互斥锁 2.初始化互斥锁 3.获取互斥锁 4.阻塞调用 5.非阻塞调用 6.超时调用 7.释放互斥锁 8.销毁线程锁 互斥量的死锁 互斥量(保护对共享变量的访问) 1.概念 互斥(mutex)是防止同时访问共享资源的程序对象. 为避免线程更新共享变量时所出现问题,必须使用互斥量( mutex 是 mutual exclusion 的 缩写)来确保同时仅有一个线程

  • C++ 多线程之互斥量(mutex)详解

    目录 std::mutex std::recursive_mutex std::time_mutex std::recursive_timed_mutex std::shared_mutex std::shared_timed_mutex 总结 C++ 11中的互斥量,声明在 <mutex> 头文件中,互斥量的使用可以在各种方面,比较常用在对共享数据的读写上,如果有多个线程同时读写一个数据,那么想要保证多线程安全,就必须对共享变量的读写进行保护(上锁),从而保证线程安全. 互斥量主要有四中类型

  • C++详解多线程中的线程同步与互斥量

    目录 线程同步 互斥量 线程同步 /* 使用多线程实现买票的案例. 有3个窗口,一共是100张票. */ #include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <unistd.h> // 全局变量,所有的线程都共享这一份资源. int tickets = 100; void * sellticket(void * arg) { // 卖票 while(tickets > 0) { usleep(6000); //微秒 p

  • C++详细讲解互斥量与lock_guard类模板及死锁

    目录 互斥量的基本概念 互斥量的使用 lock_guard类模板 死锁 lock与lock_guard的使用 保护共享数据,操作时,用代码把共享数据锁住.操作数据.解锁 其他想操作共享数据的线程必须等待解锁.锁定住.操作.解锁 互斥量的基本概念 互斥量是个类对象,理解成一把锁,多个线程尝试使用lock()成员函数来枷锁这个锁,是有一个线程可以锁成功,成功的标志是返回 如果没有锁成功,那么流程卡在lock这里不断尝试去锁 互斥量的使用 #include <iostream> #include &

  • C++ 类模板与成员函数模板示例解析

    目录 类模板 类模板与成员函数模板的区别 类模板 前面以函数模板为例,介绍了具体化与实例化.那么对于类模板,有什么不同呢? 类包括成员变量和成员函数,他们都可以包含类模板的模板参数.而成员函数本身也可以是函数模板.看下面的两个类: // 类模板 template <typename T> class A { private: T t; public: void funcA(T t); }; template <typename T> void A<T>::funcA(T

  • Java超详细讲解类的继承

    目录 写在前面 1.子类的创建 1.1子类的创建方法 1.2调用父类中特定的构造方法 2.在子类中访问父类成员 3.覆盖 3.1覆盖父类中的方法 3.2用父类的对象访问子类的成员 4.不可被继承的成员和最终类 实例java代码 写在前面 类的继承可以在已有类的基础上派生出来新的类,不需要编写重复的代码,提高了代码的复用性,是面向对象程序设计的一个重要的特点,被继承的类叫做父类,由继承产生的新的类叫做子类,一个父类可以通过继承产生多个子类,但是与C++不同的是Java语言不支持多重继承,即不能由多

  • java中dart类详细讲解

    dart 是一个面向对象的语言;面向对象有 继承 封装 多态 dart的所有东西都是对象,所有的对象都是继承与object类 一个类通常是由属性和方法组成的 在dart中如果你要自定义一个类的话,将这个类放在main函数外面 类名使用大驼峰方法名使用小驼峰 1.定义这个类的属性和方法 //定义一个类的属性和方法 class Person { String name = '张三'; int age = 19; void getInfo() { // print('我叫$name,今年$age');

  • Java 超详细讲解类的定义方式和对象的实例化

    目录 1.面对对象的初步认识 1.1什么是面向对象 1.2面向对象与面向过程 2.类的定义与使用 2.1简单认识类 2.2 类的定义格式 3.类的实例化 3.1什么是实例化? 3.2重点笔记 总结 1.面对对象的初步认识 1.1什么是面向对象 用面向对象的思想来涉及程序,更符合人们对事物的认知,对于大型程序的设计.扩展以及维护都非常友好. 1.2面向对象与面向过程 举一个买手机的例子 以面向对象的方式来处理买手机这件事的话,我们就不需要关注买手机的过程,具体手机怎么买,如何到手,用户不用去关心,

  • Java 超详细讲解核心类Spring JdbcTemplate

    目录 JdbcTemplate概述 JdbcTemplate开发步骤 JdbcTemplate快速入门 Spring产生JdbcTemplate对象 JdbcTemplate的常用操作 修改操作 删除和查询全部操作 查询单个数据操作 本章小结 JdbcTemplate概述 它是spring框架中提供的一个对象,是对原始繁琐的Jdbc API对象的简单封装.spring框架为我们提供了很多的操作 模板类.例如:操作关系型数据的JdbcTemplate和HibernateTemplate,操作nos

  • Java 超详细讲解类的定义方式和对象的实例化

    目录 1.面对对象的初步认识 1.1什么是面向对象 1.2面向对象与面向过程 2.类的定义与使用 2.1简单认识类 2.2 类的定义格式 3.类的实例化 3.1什么是实例化? 3.2重点笔记 总结 1.面对对象的初步认识 1.1什么是面向对象 用面向对象的思想来涉及程序,更符合人们对事物的认知,对于大型程序的设计.扩展以及维护都非常友好. 1.2面向对象与面向过程 举一个买手机的例子 以面向对象的方式来处理买手机这件事的话,我们就不需要关注买手机的过程,具体手机怎么买,如何到手,用户不用去关心,

  • Java详细讲解Math和Random类中有哪些常用方法

    java.lang.Math当中提供了一系列的静态方法用于科学计算:其方法的参数和返回值的类型一般为double型. 下来我就简单的介绍一下Math类中常用的方法. public static int abs(double a) 求绝对值 public static double sqrt(double a) 求平方根 public static double pow(double a, double b) 求a的b次幂 public static double max(double a, do

  • C++超详细讲解字符串类

    目录 一.历史遗留问题 二.解决方案 三.标准库中的字符串类 四.字符串循环右移 五.小结 一.历史遗留问题 C 语言不支持真正意义上的字符串 C 语言用字符数组和一组函数实现字符串操作 C 语言不支持自定义类型,因此无法获得字符串类型 二.解决方案 从 C 到 C++ 的进化过程引入了自定义类型 在 C++ 中可以通过类完成字符串类型的定义 三.标准库中的字符串类 C++ 语言直接支持 C 语言的所有概念 C++ 语言中没有原生的字符串类型 C++ 标准库提供了 string 类型 strin

  • Python超详细讲解元类的使用

    目录 类的定义 一.什么是元类 二.注意区分元类和继承的基类 三.type 元类的使用 四.自定义元类的使用 类的定义 对象是通过类创建的,如下面的代码: # object 为顶层基类 class Work(object): a = 100 Mywork = Work() # 实例化 print(Mywork ) # Mywork 是 Work 所创建的一个对象 <__main__.Work object at 0x101eb4630> print(type(Mywork)) # <cl

随机推荐