JS实现进度条顺滑版详细方案

进度条不顺滑

相信大多前端同学都自己写过音频、视频播放器,实现并不复杂。最近在小程序里,做了一个类似微博刷视频的需求。其中有一部分功能需要实现自定义进度条,在做完第一版之后发现进度条不顺滑,而后想查查网上看有没有什么好的方案,但最终没找到合适的。于是想看看微信小程序里的“微博”进度条如何,结果也是很生硬的动画,下面放了一个GIF,大家也可以自己搜索微信小程序的微博,找个视频看看效果。

常规方案

最终决定还是优化一下这个问题,先来捋一捋我们现有常规方案。

  • 监听TimeUpdate事件
  • 获取到当前播放时间,通过总时间计算进度百分比(currentTime / duration * 100)
  • 进度条width属性设置进度百分比

现有的方案是依赖事件获取当前播放时间,而这个事件大概在100~350毫秒触发一次,下面是我记录的小程序的事件对象队列。

[
    {"detail":{"currentTime":0.10509,"duration":5.83}},
    {"detail":{"currentTime":0.364527,"duration":5.83}},
    {"detail":{"currentTime":0.613648,"duration":5.83}},
]

目前的问题在于,每次获取到事件,就会更新进度条,没有过度动画效果,非常的生硬,下面是一个5s总时长的进度条变化过程:

核心代码:

const onProgress = (e, $dom) => {
    const updateFunc = (percent) => {
        $dom.style.width = percent+'%'
    }
    let percent = ((e.detail.currentTime / e.detail.duration) * 100).toFixed(1)
    updateFunc(percent)
}

transition

我们能很快想到用CSS的动画属性来做优化,想要灵活的控制,我选择使用 transition。transition可以定义动画执行时长,当我们改变width时,transition就会在规定时间内用动画的方式改变进度条宽度。首先动画执行时长一定要固定,并且在上一个执行时长结束之前最好不要再对width做改动,否则会导致冲突,动画会变得很奇怪。

  • 选择一个合理的transition执行时间:0.5s
  • 根据当前总时长,求出0.5s在进度条中所属百分比(100/duration/2)
  • 第一次TimeUpdate事件,就执行width改变,把进度条设置到0.5s的位置:width = 100/duration/2
  • 非第一次TimeUpdate事件,每当currentTime超过上一次进度条位置,就更新当前进度条百分比

听起来有点不好理解,我们画个图:

  1. 当第一次触发TimeUpdate事件,0.1336秒的时候(当然这个值随机的,可能是0.1~0.3之间),我们就设置width到0.5s的位置,这样进度条就和视频同步在运动,和真实的进度相差微弱的0.1秒。在动画执行的0.5s之间,UpdateTime也会有多次触发,
  2. 当某次UpdateTime的currentTime(0.7123s,这个值也是随机的)值大于上次执行的0.5s时,这个时候进度条的位置大概也在0.5s周围,我们再次触发下一个0.5s动画,也就是把width设置为1s的进度条位置
  3. 而后下个迭代currentTime>1s,width设置为1.5s,这样循环下去。

核心代码:

const playControl = {
  percent: 0,
  time: 0,
  duration: 0,
  first: true
}
const onProgress = (e, $dom) => {
    const updateFunc = (percent) => {
        playControl.percent = percent
        playControl.time = e.detail.currentTime
        $dom.style.width = percent+'%'
    }
    //当前视频进度第一次更新
    if (playControl.first) {
        playControl.duration = e.detail.duration
        playControl.first = false
        updateFunc(100 / e.detail.duration / 2)
    } else {
        let percent = ((e.detail.currentTime / e.detail.duration) * 100).toFixed(1)
        if (percent - playControl.percent > 0 || e.detail.currentTime >= e.detail.duration) {
            updateFunc(percent)
        }
    }
}

最终效果对比(PS:gif图效果有折损)

60s版本看起来和普通版差不多?把另一个60s挡住,来回对比,会发现还是有些区别。

解释起来还是有点费劲,还是没看明白?直接去看github仓库代码,代码可直接运行:https://github.com/zimv/smooth-progress

此方案在部分场景下会有短暂延迟,比如暂停、拖动等,​个人总体觉得利大于弊。

到此这篇关于JS实现进度条顺滑版详细方案的文章就介绍到这了,更多相关JS进度条顺滑版 内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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