详解C语言中accept()函数和shutdown()函数的使用

C语言accept()函数:接受socket连线
头文件:

#include <sys/types.h>  #include <sys/socket.h>

定义函数:

int accept(int s, struct sockaddr * addr, int * addrlen);

函数说明:accept()用来接受参数s 的socket 连线. 参数s 的socket 必需先经bind()、listen()函数处理过, 当有连线进来时accept()会返回一个新的socket 处理代码, 往后的数据传送与读取就是经由新的socket处理, 而原来参数s 的socket 能继续使用accept()来接受新的连线要求. 连线成功时, 参数addr 所指的结构会被系统填入远程主机的地址数据, 参数addrlen 为scokaddr 的结构长度. 关于机构sockaddr 的定义请参考bind().

返回值:成功则返回新的socket 处理代码, 失败返回-1, 错误原因存于errno 中.

错误代码:
1、EBADF 参数s 非合法socket 处理代码.
2、EFAULT 参数addr 指针指向无法存取的内存空间.
3、ENOTSOCK 参数s 为一文件描述词, 非socket.
4、EOPNOTSUPP 指定的socket 并非SOCK_STREAM.
5、EPERM 防火墙拒绝此连线.
6、ENOBUFS 系统的缓冲内存不足.
7、ENOMEM 核心内存不足.

C语言shutdown()函数:终止socket通信
头文件:

#include <sys/socket.h>

定义函数:

int shutdown(int s, int how);

函数说明:shutdown()用来终止参数s 所指定的socket 连线. 参数s 是连线中的socket 处理代码, 参数how有下列几种情况:

  • how=0 终止读取操作.
  • how=1 终止传送操作
  • how=2 终止读取及传送操作

返回值:成功则返回0, 失败返回-1, 错误原因存于errno.

错误代码:
1、EBADF 参数s 不是有效的socket 处理代码
2、ENOTSOCK 参数s 为一文件描述词, 非socket
3、ENOTCONN 参数s 指定的socket 并未连线

(0)

相关推荐

  • C语言中经socket接收数据的相关函数详解

    recv()函数: 头文件: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> 定义函数: int recv(int s, void *buf, int len, unsigned int flags); 函数说明:recv()用来接收远端主机经指定的socket 传来的数据, 并把数据存到由参数buf 指向的内存空间, 参数len 为可接收数据的最大长度. 参数 flags 一般设0. 其他数值定义如下: 1.MSG_OOB 接收以ou

  • C语言设置和取得socket状态的相关函数用法

    C语言setsockopt()函数:设置socket状态 头文件: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> 定义函数: int setsockopt(int s, int level, int optname, const void * optval, ,socklen_toptlen); 函数说明:setsockopt()用来设置参数s 所指定的socket 状态. 参数level 代表欲设置的网络层, 一般设成SOL_SOC

  • C语言的isatty函数和ttyname函数以及sendmsg函数用法

    isatty()函数 头文件: #include <unistd.h> 定义函数: int isatty(int desc); 函数说明:如果参数 desc 所代表的文件描述词为一终端机则返回1, 否则返回0. 返回值:如果文件为终端机则返回1, 否则返回0. C语言ttyname()函数:返回一终端机名称 头文件: #include <unistd.h> 定义函数: char * ttyname(int desc); 函数说明:如果参数desc 所代表的文件描述词为一终端机, 则

  • C语言中getopt()函数和select()函数的使用方法

    C语言getopt()函数:分析命令行参数 头文件 #include <unistd.h> 定义函数: int getopt(int argc, char * const argv[], const char * optstring); 函数说明:getopt()用来分析命令行参数. 1.参数argc 和argv 是由main()传递的参数个数和内容. 2.参数optstring 则代表欲处理的选项字符串. 此函数会返回在argv 中下一个的选项字母,此字母会对应参数optstring 中的字

  • 详解C语言中的ttyname()函数和isatty()函数的用法

    C语言ttyname()函数:返回一终端机名称 头文件: #include <unistd.h> 定义函数: char * ttyname(int desc); 函数说明:如果参数desc 所代表的文件描述词为一终端机, 则会将此终端机名称由一字符串指针返回, 否则返回NULL. 返回值:如果成功则返回指向终端机名称的字符串指针, 有错误情况发生时则返回NULL. 范例 #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #includ

  • C语言putenv()函数和getenv()函数的使用详解

    C语言putenv()函数:改变或增加环境变量 头文件: #include4<stdlib.h> 定义函数: int putenv(const char * string); 函数说明:putenv()用来改变或增加环境变量的内容. 参数string 的格式为name=value, 如果该环境变量原先存在, 则变量内容会依参数string 改变, 否则此参数内容会成为新的环境变量. 返回值:执行成功则返回0, 有错误发生则返回-1. 错误代码:ENOMEM 内存不足, 无法配置新的环境变量空间

  • C语言中send()函数和sendto()函数的使用方法

    C语言send()函数:经socket传送数据 头文件: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> 定义函数: int send(int s, const void * msg, int len, unsigned int falgs); 函数说明:send()用来将数据由指定的socket 传给对方主机. 参数s 为已建立好连接的socket. 参数msg 指向欲连线的数据内容, 参数len 则为数据长度. 参数flags 一般

  • C语言fillpoly函数详解

    C语言中,fillpoly函数的功能是画一个多边形,今天我们就来学习学习. C语言fillpoly函数:填充一个多边形 函数名:fillpoly 功  能:画并填充一个多边形 头文件:#include <graphics.h> 原  型:fillpoly(int numpoints, int far *polypoints); 参数说明:numpoints 为多边形的边数:far *polypoints 为存储各顶点坐标的数组,每两个一组表示一个顶点的 X 和 Y 坐标. 实例代码: #inc

  • C语言中socket相关网络编程函数小结

    C语言socket()函数:建立一个socket通信 头文件: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> 定义函数: int socket(int domain, int type, int protocol); 函数说明:socket()用来建立一个新的socket, 也就是向系统注册, 通知系统建立一通信端口. 参数domain 指定使用何种的地址类型, 完整的定义在/usr/include/bits/socket.h 内,

  • 详解C语言中sizeof如何在自定义函数中正常工作

    1.在main函数中,sizeof是可以正常工作的,比如: int main() { int n[5]; printf("input: \n"); int i ; for(i = 0; i < 5; i++) { scanf("%d",n + i); } int len = sizeof(n)/sizeof(n[0]); printf("%d\n",len); return 0; } 2.但是在自定义函数中就不可以了,如下: #includ

  • 详解C语言中accept()函数和shutdown()函数的使用

    C语言accept()函数:接受socket连线 头文件: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> 定义函数: int accept(int s, struct sockaddr * addr, int * addrlen); 函数说明:accept()用来接受参数s 的socket 连线. 参数s 的socket 必需先经bind().listen()函数处理过, 当有连线进来时accept()会返回一个新的socket 处理

  • 举例详解Go语言中os库的常用函数用法

    (f *File).Name()这个函数是返回文件的名称,函数原型func (f *File) Name() string要文件的指针操作,返回字符串,感觉比较鸡助的方法底层实现 复制代码 代码如下: func (f *File) Name() string { return f.name }  import (  "fmt"  "os" ) func main() {  f, _ := os.Open("1.go")  fmt.Println(

  • 详解C语言中return返回函数局部变量的问题

    目录 return返回栈区局部变量的指针 return返回栈区局部的临时变量 return只读数据段和static数据 在计算机中,释放空间并不需要将空间中的内容全部置成0或者1,而是只要设置这一块空间的数据无效即可.比如在下载文件时需要花很长时间,但是删除文件却只要几秒钟,这是因为操作系统只是把文件标识(文件头链接)删掉了,文件原文还保留着,我们没了文件标识就找不到这个文件了.所以删除后的文件,还可以用特殊的办法被找回来. 这也就意味着,当函数结束调用的时候,函数中的局部变量实际上还是在的,只

  • 详解C语言中return与exit的区别

    详解C语言中return与exit的区别 1,exit用于在程序运行的过程中随时结束程序,exit的参数是返回给OS的.main函数结束时也会隐式地调用exit函数.exit函数运行时首先会执行由atexit()函数登记的函数,然后会做一些自身的清理工作,同时刷新所有输出流.关闭所有打开的流并且关闭通过标准I/O函数tmpfile()创建的临时文件.exit是结束一个进程,它将删除进程使用的内存空间,同时把错误信息返回父进程,而return是返回函数值并退出函数 2,return是语言级别的,它

  • 详解 Go 语言中 Map 类型和 Slice 类型的传递

    Map 类型 先看例子 m1: func main() { m := make(map[int]int) mdMap(m) fmt.Println(m) } func mdMap(m map[int]int) { m[1] = 100 m[2] = 200 } 结果是 map[2:200 1:100] 我们再修改如下 m2: func main() { var m map[int]int mdMap(m) fmt.Println(m) } func mdMap(m map[int]int) {

  • 详解Golang语言中的interface

    interface是一组method签名的组合,interface可以被任意对象实现,一个对象也可以实现多个interface.任意类型都实现了空interface(也就是包含0个method的interface),空interface可以存储任意类型的值.interface定义了一组方法,如果某个对象实现了某个接口的所有方法,则此对象就实现了此接口. go version go1.12 package main import ( "fmt" ) // 定义struct type Hu

  • 详解go语言中type关键词的几种使用

    type是go语法里的重要而且常用的关键字,type绝不只是对应于C/C++中的typedef.搞清楚type的使用,就容易理解go语言中的核心概念struct.interface.函数等的使用.以下我用例子代码总结描述,请特别留意代码中的注释. 1.定义结构体 //结构体定义 type person struct { name string //注意后面不能有逗号 age int } func main() { //结构体初始化 p := person{ name: "taozs",

  • 详解R语言中的PCA分析与可视化

    1. 常用术语 (1)标准化(Scale) 如果不对数据进行scale处理,本身数值大的基因对主成分的贡献会大.如果关注的是变量的相对大小对样品分类的贡献,则应SCALE,以防数值高的变量导入的大方差引入的偏见.但是定标(scale)可能会有一些负面效果,因为定标后变量之间的权重就是变得相同.如果我们的变量中有噪音的话,我们就在无形中把噪音和信息的权重变得相同,但PCA本身无法区分信号和噪音.在这样的情形下,我们就不必做定标. (2)特征值 (eigen value) 特征值与特征向量均为矩阵分

  • 详解C++语言中std::array的神奇用法

    概述 std::array是在C++11标准中增加的STL容器,它的设计目的是提供与原生数组类似的功能与性能.也正因此,使得std::array有很多与其他容器不同的特殊之处,比如:std::array的元素是直接存放在实例内部,而不是在堆上分配空间:std::array的大小必须在编译期确定:std::array的构造函数.析构函数和赋值操作符都是编译器隐式声明的--这让很多用惯了std::vector这类容器的程序员不习惯,觉得std::array不好用.但实际上,std::array的威力

随机推荐