Android自定义加载圈动画效果

本文实例为大家分享了Android自定义加载圈动画展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现如下效果:

该效果图主要有3个动画:
1.旋转动画
2.聚合动画
3.扩散动画

以上3个动画都是通过ValueAnimator来实现,配合自定义View的onDraw()方法实现不断的刷新和绘制界面.

具体代码如下:

package blog.csdn.net.mchenys.myanimationloading;

import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorListenerAdapter;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PointF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.view.animation.OvershootInterpolator;

/**
 * Created by mChenys on 2016/5/21.
 */
public class AnimationLoading extends View {
  private float mBigCircleRaduis = 90;//大圆的半径
  private float mSubCircleRadius = 20;//小圆的半径
  private PointF mBigCenterPoint;//大圆的圆心坐标
  private Paint mBgPaint;//绘制背景的画笔
  private Paint mFgPaint;//绘制前景色的画笔
  private AnimatorTemplet mTemplet;//动画模板
  float mBigCircleRotateAngle;//大圆旋转的角度
  float mDiagonalDist;//屏幕对角线一半的距离
  float mBgStrokeCircleRadius;//用于作为绘制背景空心圆的半径
  //6个小圆的颜色
  private int[] colors = new int[]{Color.RED, Color.DKGRAY, Color.YELLOW, Color.BLUE, Color.LTGRAY, Color.GREEN};

  public AnimationLoading(Context context) {
    this(context, null);
  }

  public AnimationLoading(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    init();
  }

  @Override
  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    //确定大圆的圆心坐标
    mBigCenterPoint.x = w / 2f;
    mBigCenterPoint.y = h / 2f;
    //屏幕对角线的一半
    mDiagonalDist = (float) (Math.sqrt(w * w + h * h) / 2);
  }

  private void init() {
    mBigCenterPoint = new PointF();
    mFgPaint = new Paint();
    mFgPaint.setAntiAlias(true);
    mBgPaint = new Paint(mFgPaint);
    mBgPaint.setColor(Color.WHITE);
    mBgPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    if (null == mTemplet) {
      //开启旋转动画
      mTemplet = new RotateState();
    }
    //传递Canvas对象
    mTemplet.drawState(canvas);
  }

  /**
   * 绘制圆
   *
   * @param canvas
   */
  private void drawCircle(Canvas canvas) {
    //获取每个小圆间隔的角度
    float rotateAngle = (float) (2 * Math.PI / colors.length);
    for (int i = 0; i < colors.length; i++) {
      //每个小圆的实际角度
      double angle = rotateAngle * i + mBigCircleRotateAngle; //这里加上大圆旋转的角度是为了带动小圆一起旋转
      //计算每个小圆的圆心坐标
      float cx = (float) (mBigCircleRaduis * Math.cos(angle)) + mBigCenterPoint.x;
      float cy = (float) (mBigCircleRaduis * Math.sin(angle)) + mBigCenterPoint.y;
      //绘制6个小圆
      mFgPaint.setColor(colors[i]);
      canvas.drawCircle(cx, cy, mSubCircleRadius, mFgPaint);
    }
  }

  /**
   * 绘制背景
   *
   * @param canvas
   */
  private void drawBackground(Canvas canvas) {
    if (mBgStrokeCircleRadius > 0f) {
      //不断扩散的空心圆,空心圆的半径为屏幕对角线的一半,空心圆的线宽则从线宽一半到0
      float strokeWidth = mDiagonalDist - mBgStrokeCircleRadius;//线宽从对角线的1/2 ~ 0
      mBgPaint.setStrokeWidth(strokeWidth);
      float radius = mBgStrokeCircleRadius + strokeWidth / 2;//半径从对角线的1/4 ~ 1/2
      canvas.drawCircle(mBigCenterPoint.x, mBigCenterPoint.y,radius , mBgPaint);
    } else {
      //绘制白色背景
      canvas.drawColor(Color.WHITE);

    }
  }

  private abstract class AnimatorTemplet {
    abstract void drawState(Canvas canvas);

  }

  /**
   * 绘制旋转动画
   */
  private class RotateState extends AnimatorTemplet {
    ValueAnimator mValueAnimator;

    public RotateState() {
      //旋转的过程,就是不断的获取大圆的角度,从0-2π
      mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, (float) Math.PI * 2);
      mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//匀速插值器
      mValueAnimator.setDuration(1200);
      mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
          //获取大圆旋转的角度
          mBigCircleRotateAngle = (float) animation.getAnimatedValue();
          //重绘
          invalidate();
        }
      });
      mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);//无限循环
      mValueAnimator.start();
    }

    /**
     * 停止旋转动画,在数据加载完毕后供外部调用
     */
    public void stopRotate() {
      mValueAnimator.cancel();
    }

    @Override
    void drawState(Canvas canvas) {
      drawBackground(canvas);
      drawCircle(canvas);
    }
  }

  /**
   * 绘制聚合动画
   */
  private class MergingState extends AnimatorTemplet {

    public MergingState() {
      //聚合的过程,就是不断的改变大圆的半径,从mBigCircleRaduis~0
      ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(mBigCircleRaduis, 0);
      valueAnimator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(10f));//弹性插值器
      valueAnimator.setDuration(600);
      valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
          //获取大圆变化的半径
          mBigCircleRaduis = (float) animation.getAnimatedValue();
          //重绘
          invalidate();
        }
      });
      valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
          //聚合执行完后进入下一个扩散动画
          mTemplet = new SpreadState();

        }
      });
      valueAnimator.start();
    }

    @Override
    void drawState(Canvas canvas) {
      drawBackground(canvas);
      drawCircle(canvas);
    }
  }

  /**
   * 绘制扩散动画
   */
  private class SpreadState extends AnimatorTemplet {

    public SpreadState() {
      //扩散的过程,就是不断的改变背景画绘制空心圆的半径,从0~mDiagonalDist
      ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mDiagonalDist);
      valueAnimator.setDuration(600);
      valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
          //获取大圆变化的半径
          mBgStrokeCircleRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
          //重绘
          invalidate();
        }
      });

      valueAnimator.start();
    }

    @Override
    void drawState(Canvas canvas) {
      drawBackground(canvas);
    }
  }

  /**
   * 停止加载动画
   */
  public void stopLoading() {
    if (null != mTemplet && mTemplet instanceof RotateState) {
      ((RotateState) mTemplet).stopRotate();
      //开启下一个聚合动画
      post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
          mTemplet = new MergingState();
        }
      });
    }
  }
}

测试的Activity

package blog.csdn.net.mchenys.myanimationloading;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    FrameLayout content = new FrameLayout(this);
    content.setOnClickListener(null);
    ImageView bg = new ImageView(this);
    bg.setImageResource(R.drawable.fg);
    bg.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
    content.addView(bg);
    final AnimationLoading loading = new AnimationLoading(this);
    content.addView(loading);
    setContentView(content);

    new Handler().postDelayed(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        //3s后停止加载动画
        loading.stopLoading();
      }
    },3000);
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android 游戏引擎libgdx 资源加载进度百分比显示案例分析

    因为案例比较简单,所以简单用AndroidApplication -> Game -> Stage 搭建框架 一.主入口,无特殊 复制代码 代码如下: public class App extends AndroidApplication { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //初始化Demo initialize(new Demo()

  • Android实现仿慕课网下拉加载动画

    具体实现方法就不多介绍了先附上源码,相信大家都容易看的懂: 这里为了让这个动画效果可被复用,于是就继承了ImageView 去实现某些方法 package com.example.loading_drawable; import android.content.Context; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log;

  • Android自定义加载控件实现数据加载动画

    本文实例为大家分享了Android自定义加载控件,第一次小人跑动的加载效果眼前一亮,相比传统的PrograssBar高大上不止一点,于是走起,自定义了控件LoadingView去实现动态效果,可直接在xml中使用,具体实现如下 package com.*****.*****.widget; import android.content.Context; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.util.

  • Android自定义加载loading view动画组件

    在github上找的一个有点酷炫的loading动画https://github.com/Fichardu/CircleProgress 我写写使用步骤 自定义view(CircleProgress )的代码 package com.hysmarthotel.view; import com.hysmarthotel.roomcontrol.R; import com.hysmarthotel.util.EaseInOutCubicInterpolator; import android.ani

  • Android自定义view实现阻尼效果的加载动画

    效果: 需要知识: 1. 二次贝塞尔曲线 2. 动画知识 3. 基础自定义view知识 先来解释下什么叫阻尼运动 阻尼振动是指,由于振动系统受到摩擦和介质阻力或其他能耗而使振幅随时间逐渐衰减的振动,又称减幅振动.衰减振动.[1] 不论是弹簧振子还是单摆由于外界的摩擦和介质阻力总是存在,在振动过程中要不断克服外界阻力做功,消耗能量,振幅就会逐渐减小,经过一段时间,振动就会完全停下来.这种振幅随时间减小的振动称为阻尼振动.因为振幅与振动的能量有关,阻尼振动也就是能量不断减少的振动.阻尼振动是非简谐运

  • Android使用glide加载gif动画设置播放次数

    在使用glide加载gif动画,有时需要设置播放的次数,然后播放玩一次或者几次之后,需要在播放完做一些其他的操作,直接看代码: Glide.with(this) .load(R.drawable.xiaoguo) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE) .listener(new RequestListener<Integer, GlideDrawable>() { @Override public boolean onException(Ex

  • Android实现跳动的小球加载动画效果

    先来看看效果图 跳动的小球做这个动画,需掌握: 1.属性动画 2.Path类.Canvas类 3.贝塞尔曲线 4.SurfaceView用法 5.自定义attr属性 6 .架构: 状态模式,控制器 7 .自由落体,抛物线等概念 不多说了,直接上码 1.DancingView.java public class DancingView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { public static final int ST

  • Android加载Gif动画实现代码

    Android加载Gif动画如何实现?相信大家都很好奇,本文就为大家揭晓,内容如下 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_he

  • Android绘制圆形百分比加载圈效果

    先看一组加载效果图,有点粉粉的加载圈: 自定义这样的圆形加载圈还是比较简单的,主要是用到Canvans的绘制文本,绘制圆和绘制圆弧的api: /** * 绘制圆 * @param cx 圆心x坐标 * @param cy 圆心y坐标 * @param radius 圆的半径 * @param paint 画笔 */ public void drawCircle(float cx, float cy, float radius, @NonNull Paint paint) { ... } /**

  • Android Glide图片加载(加载监听、加载动画)

    本文实例为大家分享了Android Glide图片加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.普通用法 Glide.with(context) .load(url) .into(view); with中可以放context.activity.fragment..:当放activity.fragment时glide会根据生命周期来加载图片.推荐使用activity. 2.设置加载中和加载失败的图片 Glide.with(context) .load(url) .placeholder(R.dra

随机推荐