Auto.js自动收取自己和好友蚂蚁森林能量脚本
用autoJS写的能量收取脚本软件.说一下达到的效果,把蚂蚁森林按钮要设置在常用应用中.先收取自己主页的能量,然后进入排行榜收集好友的能量.中途可以按下音量下键提前结束脚本运行.改改测测基本上现在运行完美的了,充分衡量了网络延迟和程序运行正常的平衡性.并且支持支持运动能量生成时间段执行,等待自己的运动能量生成收集.我是配合tasker设置的定时执行脚本,由Tasker唤醒设备教程链接,调用autojs插件执行任务.总之我觉得要想下载下来直接使用的话可能由于运行环境因素,你可能要调整一下.这个作为参考的价值还是稍微比较好的.
说明:
我的设备是6.0的,因为click及很多函数7.0以上才能用.根据搜索组件,利用UiObject组件的click点击我测试在我这失效,改用了获取到组件位置后,调用Tap(x,y).点击、滑动的处理我用的是root的处理方式,没root自行应该改为无障碍方式应该也可以话.目前只支持分辨率为1080,1920.如果分辨率不一样,可能你还有做分辨率兼容性处理.或者等我后续处理.后边会不定期更新新的功能
var myEnergeType=["线下支付","行走","共享单车","地铁购票","网络购票","网购火车票","生活缴费","ETC缴费","电子发票","绿色办公","咸鱼交易","预约挂号"]; var morningTime="07:10";//自己运动能量生成时间 function tLog(msg) { toast(msg); console.log(msg) } /** * 获取权限和设置参数 */ function prepareThings(){ setScreenMetrics(1080, 1920); //请求截图 if(!requestScreenCapture()){ tLog("请求截图失败"); exit(); } } /** * 设置按键监听 当脚本执行时候按音量减 退出脚本 */ function registEvent() { //启用按键监听 events.observeKey(); //监听音量上键按下 events.onKeyDown("volume_down", function(event){ tLog("脚本手动退出"); exit(); }); } /** * 获取截图 */ function getCaptureImg(){ var img0 = captureScreen(); if(img0==null || typeof(img0)=="undifined"){ tLog("截图失败,退出脚本"); exit(); }else{ return img0; } } /** * 默认程序出错提示操作 */ function defaultException() { tLog("程序当前所处状态不合预期,脚本退出"); exit(); } /** * 等待加载收集能量页面,采用未找到指定组件阻塞的方式,等待页面加载完成 */ function waitPage(type){ // 等待进入自己的能量主页 if(type==0){ desc("消息").findOne(); } // 等待进入他人的能量主页 else if(type==1){ desc("浇水").findOne(); } //再次容错处理 sleep(3000); } /** * 从支付宝主页进入蚂蚁森林我的主页 */ function enterMyMainPage(){ launchApp("支付宝"); tLog("等待支付宝启动"); var i=0; sleep(1000); //五次尝试蚂蚁森林入口 while (!textEndsWith("蚂蚁森林").exists() && i<=5){ sleep(2000); i++; } clickByText("蚂蚁森林",true,"请把蚂蚁森林入口添加到主页我的应用"); //等待进入自己的主页 waitPage(0); } /** * 进入排行榜 */ function enterRank(){ Swipe(520,1860,520,100); sleep(2500); clickByDesc("查看更多好友",0,true,"程序未找到排行榜入口,脚本退出"); var i=0; //等待排行榜主页出现 sleep(2000); while (!textEndsWith("好友排行榜").exists() && i<=5){ sleep(2000); i++; } if(i>=5){ defaultException(); } } /** * 从排行榜获取可收集好有的点击位置 * @returns {*} */ function getHasEnergyfriend(type) { var img = getCaptureImg(); var p=null; if(type==1){ //411宽度 #a2cbb4 1032,1820 #30bf6c 1032,1787 -33 #52ca84 1032,1832 12 #ffffff 1032,1835 15 p = images.findMultiColors(img, "#a2cbb4",[[0, -33, "#30bf6c"], [0,12, "#52ca84"],[0,15, "#ffffff"]], { region: [1032, 180, 1, 1700] }); }else if(type==2){ // 480宽度 基准点1775,832 #30bf6 -2,23 #ffffff -5,16 #ffffff 0,-12 #30bf6c 0,44 #30bf6c p = images.findMultiColors(img, "#30bf6c",[[-2, 23, "#ffffff"], [-5,16, "#ffffff"],[0,-12, "#30bf6c"],[0,44, "#30bf6c"]], { region: [1069, 180, 7, 1680] }); } if(p!=null){ return p; }else { return null; } } /** * 判断是否好有排行榜已经结束 * @returns {boolean} */ function isRankEnd() { if(descEndsWith("没有更多了").exists()){ var b=descEndsWith("没有更多了").findOne(); var bs=b.bounds(); if(bs.centerY()<1920){ return true; } } return false; } /** * 在排行榜页面,循环查找可收集好友 * @returns {boolean} */ function enterOthers(){ tLog("开始检查排行榜"); var i=1; var ePoint=getHasEnergyfriend(1); //确保当前操作是在排行榜界面 while(ePoint==null && textEndsWith("好友排行榜").exists()){ //滑动排行榜 root方式的的点击调用.如无root权限,7.0及其以上可采用无障碍模式的相关函数 Swipe(520,1800,520,300,1000); sleep(3000); ePoint=getHasEnergyfriend(1); i++; //检测是否排行榜结束了 if(isRankEnd()){ return false; } //如果连续32次都未检测到可收集好友,无论如何停止查找(由于程序控制了在排行榜界面,且判断了结束标记,基本已经不存在这种情况了) else if(i>32){ tLog("程序可能出错,连续"+i+"次未检测到可收集好友"); exit(); } } if(ePoint!=null){ //点击位置相对找图后的修正 Tap(ePoint.x,ePoint.y+20); waitPage(1); clickByDesc("可收取",80); //进去收集完后,递归调用enterOthers back(); sleep(2000); var j=0; //等待返回好有排行榜 if(!textEndsWith("好友排行榜").exists() && j<=5){ sleep(2000); j++; } if(j>=5){ defaultException(); } enterOthers(); }else{ defaultException(); } } /** * 根据描述值 点击 * @param energyType * @param noFindExit */ function clickByDesc(energyType,paddingY,noFindExit,exceptionMsg){ if(descEndsWith(energyType).exists()){ descEndsWith(energyType).find().forEach(function(pos){ var posb=pos.bounds(); Tap(posb.centerX(),posb.centerY()-paddingY); sleep(2000); }); }else{ if(noFindExit!=null && noFindExit){ if(exceptionMsg !=null){ tLog(exceptionMsg); exit(); }else{ defaultException(); } } } } /** * 根据text值 点击 * @param energyType * @param noFindExit */ function clickByText(energyType,noFindExit,exceptionMsg){ if(textEndsWith(energyType).exists()){ textEndsWith(energyType).find().forEach(function(pos){ var posb=pos.bounds(); Tap(posb.centerX(),posb.centerY()-60); }); }else{ if(noFindExit!=null && noFindExit){ if(exceptionMsg !=null){ tLog(exceptionMsg); exit(); }else{ defaultException(); } } } } /** * 遍历能量类型,收集自己的能量 */ function collectionMyEnergy(){ var energyRegex=generateCollectionType(); var checkInMorning=false; //如果是早上7点10分左右的话.等待主页能量出现 每隔一秒检测一次 while(isMorningTime() && descEndsWith("行走").exists()){ if (!checkInMorning){ tLog("等待运动能量生成中..."); checkInMorning=true; } descEndsWith("行走").find().forEach(function(pos){ var posb=pos.bounds(); Tap(posb.centerX(),posb.centerY()-80); sleep(1500); }); } if(checkInMorning){ tLog("运动能量收集完成"); } if(descMatches(energyRegex).exists()){ if(!checkInMorning){ tLog("防止小树的提示遮挡,等待中"); sleep(7000); } descMatches(energyRegex).find().forEach(function(pos){ var posb=pos.bounds(); Tap(posb.centerX(),posb.centerY()-80); sleep(2000); }); } } /** * 结束后返回主页面 */ function whenComplete() { tLog("结束"); back(); sleep(1500); back(); exit(); } /** * 根据能量类型数组生成我的能量类型正则查找字符串 * @returns {string} */ function generateCollectionType() { var regex="/"; myEnergeType.forEach(function (t,num) { if(num==0){ regex+="(\\s*"+t+"$)"; }else{ regex+="|(\\s*"+t+"$)"; } }); regex+="/"; return regex; } function isMorningTime() { var now =new Date(); var hour=now.getHours(); var minu=now.getMinutes(); var targetTime=morningTime.split(":"); if(Number(targetTime[0])==hour && Math.abs(Number(targetTime[1])-minu)<=2){ return true; }else{ return false; } } //程序主入口 function mainEntrence(){ //前置操作 prepareThings(); //注册音量下按下退出脚本监听 registEvent(); //从主页进入蚂蚁森林主页 enterMyMainPage(); //收集自己的能量 collectionMyEnergy(); //进入排行榜 enterRank(); //在排行榜检测是否有好有的能量可以收集 enterOthers(); //结束后返回主页面 whenComplete(); } mainEntrence();
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
赞 (0)