iOS中的多线程如何按设定顺序去执行任务详解

多线程概述

对于ios系统中的某个App来讲,是单进程多线程方式来工作。一般来说,使用多线程的好处是可以把程序分成相对独立的几个模块,可以有效的防止某个模块堵塞的时候导致整个程序卡死;还有就是提高运行效率,现在CPU都是多核,多个核可以同时跑,可以同时执行多条线程。

经常有这样的需求:

1,有m个网络请求。

2,先并发执行其中n几个。

3,待这n个请求完成之后再执行第n+1个请求。

4然后等 第n+1个请求完成后再并发执行剩下的m-(n+1)个请求。

如果我们用GCD,可以使用dispatcg_barrier_async 来实现,如下:

注意这里的queue 不能是 global_queue

注意:看图片中注释的哪一行代码,dispatch_global 跟 dispatch_barrier 结合起来是起不到barrier 的作用的,查阅dispatch_barrier的开发者文档我们发现如下一段描述:

意思是我们传入的queue 需要时使用dispatch_queue_create创建出来的,如果我们传的queue是 串行或 global,那这个方法的行为就跟 dispatch_sync差不多了,如果你对 dispatch_sync(同步执行) 不甚了解,没关系,你只需要知道,barrier 执行的不再是我们预想的顺序了,dispatch_sync 的一个特点是,放进去任务就开始执行。

如果我们用NSOpeartion,可以使用addDenpency 来实现,如下:

可以看到这种方法虽然实现了设定顺序,但是并不优雅。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

您可能感兴趣的文章:

  • IOS多线程编程的3种实现方法
  • 详解iOS多线程GCD的使用
  • iOS多线程介绍
  • IOS 多线程GCD详解
  • 详解iOS多线程GCD问题
  • 详解iOS 多线程 锁 互斥 同步
(0)

相关推荐

  • iOS多线程介绍

    一.前言部分 最近在面试,重新温习了一遍多线程,希望加深一遍对于多线程的理解. 1.什么是进程? 1).要了解线程我们必须先了解进程,通俗来讲进程就是在系统中运行的一个应用程序. 2).每个线程之间是独立存在的,分别运行在其专用的且受保护的内存空间中. 3).比如打开QQ或Xcode系统会分别开启两个进程 如图: 4).我们可以通过"活动监视器"查看Mac系统中所开启的进程. 2.什么是线程? 1).一个进程要想执行任务必须得有线程,即一个进程至少要有一个线程. 2).线程是进程的基本

  • IOS多线程编程的3种实现方法

    前言 在多线程简介中,我已经说明过了,为了提高界面的流畅度以及用户体验.我们务必要把耗时的操作放到别的线程中去执行,千万不要阻塞主线程. iOS中有以下3种多线程编程方法: NSThread Grand Centeral Dispatch(GCD) NSOperation和NSOperationQueue 1.NSThread 这是最轻量级的多线程的方法,使用起来最直观的多线程编程方法.但是因为需要自己管理线程的生命周期,线程同步.经常使用NSThread进行调试,在实际项目中不推荐使用. //

  • 详解iOS多线程GCD问题

    在iOS所有实现多线程的方案中,GCD应该是最有魅力的,因为GCD本身是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案.GCD在工作时会自动利用更多的处理器核心,以充分利用更强大的机器.GCD是Grand Central Dispatch的简称,它是基于C语言的.如果使用GCD,完全由系统管理线程,我们不需要编写线程代码.只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列(dispatch queue).GCD会负责创建线程和调度你的任务,系统直接提供线程管理 dispatch queue分成以下三种:

  • 详解iOS多线程GCD的使用

    Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一 dispatch queue分成以下三种: 1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取. /*! * @function dispatch_get_main_queue * * @abstract * Returns the default queue that is bound to the main thread. * * @discussion * In or

  • IOS 多线程GCD详解

    Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法. dispatch queue分成以下三种: 1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取. #definedispatch_get_main_queue() \DISPATCH_GLOBAL_OBJECT(dispatch_queue_t, _dispatch_main_q) 可以看出,dispatch_get_main_queue也是一种disp

  • 详解iOS 多线程 锁 互斥 同步

    在iOS中有几种方法来解决多线程访问同一个内存地址的互斥同步问题: 方法一,@synchronized(id anObject),(最简单的方法) 会自动对参数对象加锁,保证临界区内的代码线程安全 @synchronized(self) { // 这段代码对其他 @synchronized(self) 都是互斥的 // self 指向同一个对象 } 方法二,NSLock NSLock对象实现了NSLocking protocol,包含几个方法: lock,加锁 unlock,解锁 tryLock

  • iOS中的多线程如何按设定顺序去执行任务详解

    多线程概述 对于ios系统中的某个App来讲,是单进程多线程方式来工作.一般来说,使用多线程的好处是可以把程序分成相对独立的几个模块,可以有效的防止某个模块堵塞的时候导致整个程序卡死:还有就是提高运行效率,现在CPU都是多核,多个核可以同时跑,可以同时执行多条线程. 经常有这样的需求: 1,有m个网络请求. 2,先并发执行其中n几个. 3,待这n个请求完成之后再执行第n+1个请求. 4然后等 第n+1个请求完成后再并发执行剩下的m-(n+1)个请求. 如果我们用GCD,可以使用dispatcg_

  • Java多线程提交按照时间顺序获取线程结果详解流程

    Maven依赖 其实要不要无所谓.主要是为了方便. <dependency> <groupId>cn.hutool</groupId> <artifactId>hutool-all</artifactId> <version>5.7.15</version> </dependency> 代码 不废话,上代码. package com.hy.csdn.tools; import cn.hutool.core.th

  • C++ 中的虚函数表及虚函数执行原理详解

    为了实现虚函数,C++ 使用了虚函数表来达到延迟绑定的目的.虚函数表在动态/延迟绑定行为中用于查询调用的函数. 尽管要描述清楚虚函数表的机制会多费点口舌,但其实其本身还是比较简单的. 首先,每个包含虚函数的类(或者继承自的类包含了虚函数)都有一个自己的虚函数表.这个表是一个在编译时确定的静态数组.虚函数表包含了指向每个虚函数的函数指针以供类对象调用. 其次,编译器还在基类中定义了一个隐藏指针,我们称为 *__vptr,*__vptr 是在类实例创建时自动设置的,以指向类的虚函数表.*__vptr

  • iOS中的UITableView的重用机制与加载优化详解

    UITableView可以说是UIKit中最重要的一个组件,用来展示数据列表,还可以灵活使用进行页面的布局.UITableView的使用遵循MVC模式,数据模型(NSObject).视图(UIView)和控制器(UITableViewController)分离.UITableView继承自UIScrollView,可上下滑动,可以作为跟视图也可以作为子视图组件. reuseIdentifier顾名思义是一个复用标识符,是一个自定义的独一无二的字符串,用来唯一地标记某种重复样式的可复用UITabl

  • iOS中的应用启动原理以及嵌套模型开发示例详解

    程序启动原理和UIApplication   一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象 (4) 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIAp

  • iOS中管理剪切板的UIPasteboard粘贴板类用法详解

    一.自带剪切板操作的原生UI控件 在iOS的UI系统中,有3个控件自带剪切板操作,分别是UITextField.UITextView与UIWebView.在这些控件的文字交互处进行长按手势可以在屏幕视图上唤出系统的剪切板控件,用户可以进行复制.粘贴,剪切等操作,其效果分别如下图所示. UITextField的文字操作 UITextView的文字操作 二.系统的剪切板管理类UIPasteboard 实际上,当用户通过上面的空间进行复制.剪切等操作时,被选中的内容会被存放到系统的剪切板中,并且这个剪

  • iOS中NSObject的两种含义:类和协议详解

    前言 协议中<NSobject>是什么意思? 子类继承了父类,子类会遵守父类遵守的协议吗? 会遵守NSObject协议,但是只在头文件中声明,编译器是不会自动生成实例变量的.需要自己处理getter和setter 方法 NS/CF/CG/CA/UI这些前缀分别是什么含义: CF CocoaFundation框架 CG CoreGraphics框架 CA Coreanimatigon框架 UI UIkit框架 下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧 1. 区分:类的NSObject与协议的NSO

  • GoFrame实现顺序性校验示例详解

    目录 引言 基本介绍 无序的原因 顺序校验 总结 引言 在上一篇文章中 GoFrame数据校验之校验结果 | Error接口对象 ,关于顺序与非顺序性校验没有做充分的介绍. 这篇文章填上之前留的坑,我们以map校验举例: 基本介绍 我们通过上一篇文章了解到:Error接口对象的方法,其顺序性只有使用顺序校验规则时有效,否则返回的结果是随机的. 即使我们使用FirstItem, FirstString()等其他方法获取校验结果也是一样,返回的校验结果不固定. 无序的原因 因为校验的规则我们传递的是

  • java 中同步、异步、阻塞和非阻塞区别详解

    java 中同步.异步.阻塞和非阻塞区别详解 简单点说: 阻塞就是干不完不准回来,一直处于等待中,直到事情处理完成才返回: 非阻塞就是你先干,我先看看有其他事没有,一发现事情被卡住,马上报告领导. 我们拿最常用的send和recv两个函数来说吧... 比如你调用send函数发送一定的Byte,在系统内部send做的工作其实只是把数据传输(Copy)到TCP/IP协议栈的输出缓冲区,它执行成功并不代表数据已经成功的发送出去了,如果TCP/IP协议栈没有足够的可用缓冲区来保存你Copy过来的数据的话

  • C语言实现静态顺序表的实例详解

    C语言实现静态顺序表的实例详解 线性表 定义一张顺序表也就是在内存中开辟一段连续的存储空间,并给它一个名字进行标识.只有定义了一个顺序表,才能利用该顺序表存放数据元素,也才能对该顺序表进行各种操作. 接下来看看静态的顺序表,直接上代码: SeqList.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #ifndef __SEQLIST_H__ #define __SEQLIST_H__ #include <stdio.h> #include <stdlib.h&g

随机推荐