C# WPF使用AForge类库操作USB摄像头拍照并保存

项目中用到 USB 摄像头,需要根据情况进行图像抓拍,查了半天资料,比较多的是使用 WPFMediaKit 和 AForge 。
但是由于项目要求不显示 USB 摄像头拍摄的画面,最终确定使用 AForge 解决。
下面用一个测试程序记录一下。

一、无预览拍照

首先建立一个 WPF 项目,我的就叫 AForgeTest,你们随意就好:

然后在 NuGet 包管理器中安装 AForge 库:

我只安装了图中打勾的几个库,这个根据自己项目需要安装就好。
不过用 USB 摄像头拍照必须安装:
AForge.Video
AForge.Control
AForge.Video.DirectShow
这三个库文件。

不习惯使用 NuGet 也可以到 AForge 的 .NET lib 下载页面下载。

在 MainWindow.xaml 文件中添加两个按钮:

<Window x:Class="AForgeTest.MainWindow"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
  xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
  xmlns:local="clr-namespace:AForgeTest"
  mc:Ignorable="d"
  Title="MainWindow" Height="300" Width="300"
  Closing="Window_Closing">
 <StackPanel>
  <Button Name="btnCapture" Click="btnCapture_Click">拍照</Button>
  <Button Name="btnOpenCamera" Click="btnOpenCamera_Click">打开</Button>
 </StackPanel>
</Window>

后台交互逻辑如下:

using System;
using System.Windows;

namespace AForgeTest
{
 /// <summary>
 /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
 /// </summary>
 public partial class MainWindow : Window
 {
  public MainWindow()
  {
   InitializeComponent();
  }

  private void btnOpenCamera_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   CameraHelper.UpdateCameraDevices();
   if (CameraHelper.CameraDevices.Count > 0)
   {
    CameraHelper.SetCameraDevice(0);
   }
  }

  private void btnCapture_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   CameraHelper.CaptureImage(@"E:\1");
  }

  private void Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
  {
   CameraHelper.CloseDevice();
  }
 }
}

CameraHelper 类代码如下:

using System;
using AForge.Video.DirectShow;
using AForge.Controls;
using System.Windows;
using System.IO;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

namespace AForgeTest
{
 public static class CameraHelper
 {
  private static FilterInfoCollection _cameraDevices;
  private static VideoCaptureDevice div = null;
  private static VideoSourcePlayer sourcePlayer = new VideoSourcePlayer();
  private static bool _isDisplay = false;
  //指示_isDisplay设置为true后,是否设置了其他的sourcePlayer,若未设置则_isDisplay重设为false
  private static bool isSet = false;

  /// <summary>
  /// 获取或设置摄像头设备,无设备为null
  /// </summary>
  public static FilterInfoCollection CameraDevices
  {
   get
   {
    return _cameraDevices;
   }
   set
   {
    _cameraDevices = value;
   }
  }
  /// <summary>
  /// 指示是否显示摄像头视频画面
  /// 默认false
  /// </summary>
  public static bool IsDisplay
  {
   get { return _isDisplay; }
   set { _isDisplay = value; }
  }
  /// <summary>
  /// 获取或设置VideoSourcePlayer控件,
  /// 只有当IsDisplay设置为true时,该属性才可以设置成功
  /// </summary>
  public static VideoSourcePlayer SourcePlayer
  {
   get { return sourcePlayer; }
   set
   {
    if (_isDisplay)
    {
     sourcePlayer = value;
     isSet = true;
    }

   }
  }
  /// <summary>
  /// 更新摄像头设备信息
  /// </summary>
  public static void UpdateCameraDevices()
  {
   _cameraDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice);
  }
  /// <summary>
  /// 设置使用的摄像头设备
  /// </summary>
  /// <param name="index">设备在CameraDevices中的索引</param>
  /// <returns><see cref="bool"/></returns>
  public static bool SetCameraDevice(int index)
  {
   if (!isSet) _isDisplay = false;
   //无设备,返回false
   if (_cameraDevices.Count <= 0 || index < 0) return false;
   if (index > _cameraDevices.Count - 1) return false;
   // 设定初始视频设备
   div = new VideoCaptureDevice(_cameraDevices[index].MonikerString);
   sourcePlayer.VideoSource = div;
   div.Start();
   sourcePlayer.Start();
   return true;
  }
  /// <summary>
  /// 截取一帧图像并保存
  /// </summary>
  /// <param name="filePath">图像保存路径</param>
  /// <param name="fileName">保存的图像文件名</param>
  public static void CaptureImage(string filePath, string fileName = null)
  {
   if (sourcePlayer.VideoSource == null) return;
   if (!Directory.Exists(filePath))
   {
    Directory.CreateDirectory(filePath);
   }
   try
   {
    //sourcePlayer.Start();
    Image bitmap = sourcePlayer.GetCurrentVideoFrame();
    if(fileName == null) fileName = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd-HH-mm-ss");
    bitmap.Save(filePath + @"\" + fileName + "-cap.jpg", ImageFormat.Jpeg);
    bitmap.Dispose();
    //sourcePlayer.Stop();
   }
   catch (Exception e)
   {
    MessageBox.Show(e.Message.ToString());
   }
  }
  /// <summary>
  /// 关闭摄像头设备
  /// </summary>
  public static void CloseDevice()
  {
   if (div != null && div.IsRunning)
   {
    sourcePlayer.Stop();
    div.SignalToStop();
    div = null;
    _cameraDevices = null;
   }
  }
 }
}

最终效果如下:

首先单击打开按钮,然后单击拍照按钮,就会在指定路径下生成一个 jpg 文件。

单击打开按钮之后需要等待 2s 以上才能点击拍照(需要等待连接到摄像头),否则会报出异常,如下图:

二、显示摄像头拍摄画面和截取的图片

首先添加 System.Windows.Forms 和 WindowsFormsIntegration 的引用。
然后在 MainWindows.xmal 文件中加命名空间:

xmlns:wfi ="clr-namespace:System.Windows.Forms.Integration;assembly=WindowsFormsIntegration"
xmlns:aforge ="clr-namespace:AForge.Controls;assembly=AForge.Controls"12

添加 VideoSourcePlayer 和 Image 控件:

<wfi:WindowsFormsHost Grid.Row="0">
 <aforge:VideoSourcePlayer x:Name="player" Height="480" Width="640"/>
</wfi:WindowsFormsHost>
<Image Grid.Row="0" Grid.Column="1" Name="imgCapture" Stretch="Fill" Height="480" Width="640"/>

这里有个小细节,注意对 VideoSourcePlayer 命名时,一定要使用 x:Name 不要省略 x: ,否则无法在后台代码中使用(不要问我是怎么知道的)。

对 CameraHelper.cs 中的 CaptureImage 函数做一点修改:

/// <summary>
/// 截取一帧图像并保存
/// </summary>
/// <param name="filePath">图像保存路径</param>
/// <param name="fileName">保存的图像文件名</param>
/// <returns>如果保存成功,则返回完整路径,否则为 null</returns>
 public static string CaptureImage(string filePath, string fileName = null)
  {
   if (sourcePlayer.VideoSource == null) return null;
   if (!Directory.Exists(filePath))
   {
    Directory.CreateDirectory(filePath);
   }
   try
   {
    Image bitmap = sourcePlayer.GetCurrentVideoFrame();
    if(fileName == null) fileName = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd-HH-mm-ss");
    string fullPath = Path.Combine(filePath, fileName + "-cap.jpg");
    bitmap.Save(fullPath, ImageFormat.Jpeg);
    bitmap.Dispose();
    return fullPath;
   }
   catch (Exception e)
   {
    MessageBox.Show(e.Message.ToString());
    return null;
   }
}

修改后台代码如下:

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Media.Imaging;

namespace AForgeTest
{
 /// <summary>
 /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
 /// </summary>
 public partial class MainWindow : Window
 {
  public MainWindow()
  {
   InitializeComponent();
   CameraHelper.IsDisplay = true;
   CameraHelper.SourcePlayer = player;
   CameraHelper.UpdateCameraDevices();
  }

  private void btnOpenCamera_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   if (CameraHelper.CameraDevices.Count > 0)
   {
    CameraHelper.SetCameraDevice(0);
   }
  }

  private void btnCapture_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   string fullPath = CameraHelper.CaptureImage(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + @"\Capture");

   BitmapImage bit = new BitmapImage();
   bit.BeginInit();
   bit.UriSource = new Uri(fullPath);
   bit.EndInit();
   imgCapture.Source = bit;
  }

  private void Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
  {
   CameraHelper.CloseDevice();
  }
 }
}

最终结果如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android实现状态栏(statusbar)渐变效果的示例

    前言 qq最近更新搞了渐变式状态栏.然后...新需求就是要加这个.唉 先来张效果图: 常见的方式: 设置Theme,状态栏透明. <item name="android:windowTranslucentStatus">true</item> 实现起来比较简单. 比如:SystemBarTint 几行代码搞定了. 但是.我要泼冷水,这种方式会引起这些问题: 1.软键盘弹起bug 2.fragment不适应 这种方式的优点: 兼容到4.4 我的看法: 1.用全屏模

  • Android 利用广播监听usb连接状态(变化情况)

    废话不多说了,直接给大家贴代码了,具体代码如下所示: package com.lgs.test.testcode.receiver; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.IntentFilter; import android.widget.Toast; /** * Create

  • Android StatusBar 透明化方法(不同的版本适配)

    透明状态栏(StatusBar)的全适配 状态栏指定android手机上顶部显示手机状态信息的位置. 透明状态栏是android 自4.4开始新加入的功能,他可以是状态栏根据我们自己想要的颜色进行定义,使titleBar能够和状态栏融为一体,增加沉浸感. 咱们需要对不同的版本适配StatusBar,下面咱们一个一个看 values/styles.xml <resources> <style name="Theme.AppTheme.TranslucentStatusBar&qu

  • C语言实现模拟USB对8bit数据的NRZI编码输出

    USB的NRZI编码方式,将原数据进行处理,原数据为0时,编码成电平翻转,原数据为1时,编码成电平不翻转,USB要发送数据的时候,硬件把数据流转化成为NRZI编码,然后经过USB的差分线D+和D-将数据发送出去,接收方在接收数据的后做逆处理,要注意的是,在没有数据传输的时候,也就是空闲的时候,数据线是保持高电平的,这点一定要注意,很多书上就是一笔代过,根本不知道为什么! 在USB的头部有一个同步域,由7个0组成,当编码成NRZI的时候,就是一串0101010的方波了,而方波的频率就是发送的波特率

  • android通过usb读取U盘的方法

    本文实例为大家分享了android通过usb读取U盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.关联 compile 'com.github.mjdev:libaums:+' 2.权限设置 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTER

  • 详解Android USB转串口通信开发基本流程

    好久没有写文章了,年前公司新开了一个项目,是和usb转串口通信相关的,需求是用安卓平板通过usb转接后与好几个外设进行通信,一直忙到最近,才慢慢闲下来,趁着这个周末不忙,记录下usb转串口通信开发的基本流程. 我们开发使用的是usb主机模式,即:安卓平板作为主机,usb外设作为从机进行数据通信.整个开发流程可以总结为以下几点: 1.发现设备 UsbManager usbManager = (UsbManager) context.getSystemService(Context.USB_SERV

  • Android Studio使用USB真机调试详解

    本文为大家分享了Android Studio使用USB真机调试的具体方法,供大家参考,具体内容如下 以小米4为例,先将手机通过USB连接电脑,在设备管理器中确保驱动安装正确. 对手机的设置 1.设置手机为开发者模式(设置->关于手机->连续点击MIUI版本--开启成功) 2.在更多设置中找到系统安全设置--允许安装未知来源的应用 3.在更多设置中选择开发者选项,在开发者选项中同时勾选USB调试和USB安装的开关 对Android Studio 的设置: 1.在工具栏中找到app,点开后选择&q

  • Android串口通信封装之OkUSB的示例代码

    本文介绍了Android串口通信封装之OkUSB的示例代码,分享给大家.具体如下: Github传送门:OkUSB OkUSB 一个简洁的Android串口通信框架. 功能简介 支持设置波特率 支持设置数据位 支持设置停止位 支持设置校验位 支持DTS和RTS 支持串口连接状态监听 用法简介 Gradle allprojects { repositories { ... maven { url 'https://jitpack.io' } } } dependencies { compile '

  • Android Usb设备的监听(Dev)外设端口的判定以及耳机的插拔

    最近在公司用到外设,需要判断接入的外设的VendorId和ProductId,然后给大家说一下自己的学习成果把 ,首先我门可以通过android.hardware.usb.action.USB_STATE监听自己的Usb连接的设备,只针对Usb设备.而想要监听外部设备的时候却需要另外的两个广播进行监听"android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED"和"android.hardware.usb.action.USB_DEVICE

  • C# WPF使用AForge类库操作USB摄像头拍照并保存

    项目中用到 USB 摄像头,需要根据情况进行图像抓拍,查了半天资料,比较多的是使用 WPFMediaKit 和 AForge . 但是由于项目要求不显示 USB 摄像头拍摄的画面,最终确定使用 AForge 解决. 下面用一个测试程序记录一下. 一.无预览拍照 首先建立一个 WPF 项目,我的就叫 AForgeTest,你们随意就好: 然后在 NuGet 包管理器中安装 AForge 库: 我只安装了图中打勾的几个库,这个根据自己项目需要安装就好. 不过用 USB 摄像头拍照必须安装: AFor

  • Androidstudio调用摄像头拍照并保存照片

    本文实例为大家分享了Androidstudio调用摄像头拍照并保存照片的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先在manifest.xmlns文件中声明权限 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     package="com.example

  • python3 使用Opencv打开USB摄像头,配置1080P分辨率的操作

    我就废话不多说了,直接上代码吧! import cv2 import time cap = cv2.VideoCapture(0) cap.set(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH, 1920) cap.set(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT, 1080) cap.set(cv2.CAP_PROP_FOURCC, cv2.VideoWriter.fourcc('M', 'J', 'P', 'G')) while True:     ret, frame = c

  • WPF使用AForge调用摄像头

    AForge引用 1.创建WPF项目, 在NuGet安装AForge相关SDK包: 2.项目引用 2.1.由于在WPF当中使用AForge,需要通过WindowsFormsHost嵌入在WPF当中使用, 所以需要给项目添加相关引用: 2.2.页面添加命名空间 .xaml文件中,添加以下命名空间: xmlns:wfi ="clr-namespace:System.Windows.Forms.Integration;assembly=WindowsFormsIntegration" xml

  • C#调用usb摄像头的实现方法

    1.下载AForge类库,下载地址:https://code.google.com/archive/p/aforge/downloads,我下载的版本是:AForge.NET Framework-2.2.5.exe: 2.下载安装好后,将下载类库中的Release文件夹复制到C#项目的可执行文件文件夹,即Debug文件夹下: 3.在C#项目中添加引用,右击解决方案资源管理器下的引用上,点击添加引用,通过浏览找到Debug文件夹下的Release文件夹选择要添加的引用文件:AForge.AForg

  • C#调用USB摄像头的方法

    C#调用USB摄像头使用AForge类库进行开发,供大家参考,具体内容如下 1.AForge安装 右击工程,在管理NuGet程序包中搜索Aforge类库,选择安装,如下图所示 2.进行USB摄像头类封装 a.初始化,初始化时要注意,加载的设备分辨率需要人工配置,如果配置分辨率不存在需要从默认的分辨率中选择 videoDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice);   if (videoDevices.Cou

  • 树莓派使用USB摄像头和motion实现监控

    本文实例为大家分享了树莓派使用USB摄像头和motion实现监控的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.工具 1.树莓派3B 2.USB摄像头 二.操作步骤 1.安装motion sudo apt-get install motion 2.配置motion (1) sudo nano /etc/default/motion 将里面的no修改成yes,让motion可以一直在后台运行:start_motion_daemon=yes (2) sudo nano /etc/motion/motion

  • Python通过cv2读取多个USB摄像头

    本文实例为大家分享了Python通过cv2读取多个USB摄像头的具体代码,供大家参考,具体内容如下 通过 cv2 可以轻易的拿到摄像头数据. 比如以下几步就能打开摄像头显示,并通过 q 键保存图片 import cv2 capture = cv2.VideoCapture(0) # 打开自带的摄像头 if capture.isOpened(): # 以下两步设置显示屏的宽高 capture .set(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH, 640) capture .set(cv2.

  • 树莓派用python中的OpenCV输出USB摄像头画面

    本文实例为大家分享了python OpenCV来表示USB摄像头画面的具体代码,供大家参考,具体内容如下 确认Python版本 $ python Python 2.7.13 (default, Jan 19 2019, 14:48:08) [GCC 6.3.0 20170124] on linux2 Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more inform

  • C#使用Aforge调用摄像头拍照的方法

    本文实例为大家分享了C#使用Aforge调用摄像头拍照的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.新建一个Winform项目 二.使用Nuget添加引用 安装下图中红色框住的两个程序包 安装完后发现安装了如下图的程序包,这是因为上述两个程序包存在对其它程序包的依赖. 三.编写程序 1.窗体设计,摄像头是下拉列表(cmbCamera,控件命名,下同),虽然示例只用到一个摄像头,但是该Demo可用于多个摄像头间切换场景,分辨率是下拉列表(cmbResolution),列出摄像头所支持的分辨率,一个Vi

随机推荐