C语言利用模板实现简单的栈类

本文实例为大家分享了C语言利用模板实现简单的栈类(数组和单链表),供大家参考,具体内容如下

主要的功能是实现一个后进先出的列表,有入栈、出栈、返回大小、判空等基本功能

#pragma once
using namespace std;
const int MAXSIZE = 0xfff;
template<class type>
class Class_Linkstack
{
  int top;
  type* my_s;
  int max_size;
public:
  Class_Linkstack() :top(-1), max_size(MAXSIZE)
  {
    my_s = new type[max_size];
    if (my_s == NULL)
    {
      cerr << "动态存储分配失败!" << endl;
      exit(1);
    }
  }
  Class_Linkstack(int size) :top(-1), max_size(size)
  {
    my_s = new type[size];
    if (my_s == NULL)
    {
      cerr << "动态存储分配失败!" << endl;
      exit(1);
    }
  }
  ~Class_Linkstack() { delete[] my_s; }
  bool Empty_Linkstack();
  void Push_Linkstack(type tp);
  void Pop_Linkstack();
  type Top_Linkstack();
  int Size_Linkstack();
  void Print_Linkstack();
};

template<class type>
void Class_Linkstack<type>::Print_Linkstack()
{
  if (top == -1)
    cout << "空栈" << endl;
  else
  {
    for (int i = 0; i < top+1; i++)
      cout << my_s[i] << '\t';
  }
}

template<class type>
bool Class_Linkstack<type>::Empty_Linkstack()
{
  if (top == -1)
    return true;
  else
  {
    return false;
  }
}
template<class type>
void Class_Linkstack<type>::Push_Linkstack(type tp)
{
  if (top + 1 < max_size)
    my_s[++top] = tp;
  else
  {
    cout << "栈已满" << endl;
    exit(1);
  }
}
template<class type>
void Class_Linkstack<type>::Pop_Linkstack()
{
  if (top == -1)
  {
    cout << "为空栈" << endl;
    exit(1);
  }
  else
  {
    my_s[top--] = 0;
  }
}
template<class type>
type Class_Linkstack<type>::Top_Linkstack()
{
  if (top != -1)
    return my_s[top];
  else
  {
    cout << "为空栈" << endl;
    exit(1);
  }
}
template<class type>
int Class_Linkstack<type>::Size_Linkstack()
{
  return top + 1;
}

测试代码

#include "Class_Linkstack.h"
int main()
{
  Class_Linkstack<int> sk1(5);
  for (int i = 0; i < 5;i++ )
    sk1.Push_Linkstack(i * 2 + 1);
  sk1.Print_Linkstack();
  system("pause");
  return 0;
}

补充(通过单链表实现)

上面是通过数组来实现,与数组相比,链表实现更灵活,更容易增删元素。
单链表实现的核心思想是不断更新栈顶指针,来实现出栈压栈,每一个节点是一个结构体,包含一个value和一个next指针指向下一个元素,初始化时将栈顶指针置为NULL。

#pragma once
using namespace std;

template<class type>
struct listnode
{
  type value;
  listnode* next;
  listnode(type v,listnode* p):value(v),next(p){ }
};

template<class type>
class List_stack
{
  listnode<type>* top;
  int size = 0;
public:
  List_stack();
  void Push(type &tp);
  void Pop();
  bool Empty();
  int Size();
  void Print();
  ~List_stack()
  {
    while (top)
    {
      listnode<type> * p = top;
      top = top->next;
      delete p;
    }
  }
};
template<class type>
bool List_stack<type>::Empty()
{
  if (top == NULL)
    return true;
  else
  {
    return false;
  }
}
template<class type>
List_stack<type>::List_stack()
{
  top = NULL;
  size = 0;
}
template<class type>
void List_stack<type>::Push(type &tp)
{
  listnode<type> *tmp=new listnode<type>(tp,top);
  top = tmp;
  size++;
}
template<class type>
void List_stack<type>::Pop()
{
  if (top == NULL)
  {
    cout << "为空栈" << endl;
  }
  else
  {
    top = top->next;
    size--;
  }

}
template<class type>
int List_stack<type>::Size()
{
  return size;
}
template<class type>
void List_stack<type>::Print()
{
  listnode<type>* tmp = top;
  while (tmp != NULL)
  {
    cout << tmp->value << '\t';
    tmp = tmp->next;
  }
}

简单测试:

int main()
{
  List_stack<int> ls;
  for (int i = 0; i < 5; i++)
    ls.Push(i);
  ls.Print();
  ls.Pop();
  ls.Pop();
  cout << endl;
  ls.Print();
  cout << endl;
  cout << ls.Size();
  system("pause");
  return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C语言实现小猫钓鱼游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现小猫钓鱼游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<time.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> typedef struct { int data[3600]; int col[3600]; int top; } stack; typedef struct { int data[

  • 如何写出优美的C语言代码

    面向对象的语言更接近人的思维方式,而且在很大程度上降低了代码的复杂性,同时提高了代码的可读性和可维护性,传统的 C 代码同样可以设计出比较易读,易维护,复杂度较低的优美代码,本文将通过一个实际的例子来说明这一点. 基础知识 结构体 除了提供基本数据类型外,C 语言还提供给用户自己定制数据类型的能力,那就是结构体,在 C 语言中,你可以用结构体来表示任何实体.结构体正是面向对象语言中的类的概念的雏形,比如: typedef struct{ float x; float y; }Point; 定义了

  • C语言数组栈实现模板

    本文实例为大家分享了C语言数组栈实现模板的具体代码,供大家参考,具体内容如下 SeqStack.h #pragma once #define MAX_SIZE 1024 typedef struct SEQSTACK { void* data[MAX_SIZE]; int size; }SeqStack; SeqStack* Init_SeqStack(); // 初始化栈 void Push_SeqStack(SeqStack* stack, void* data); // 入栈 void*

  • C语言实现2048游戏(ege图形库版)

    这几天看到我们班上一个大神写了一个2048出来,我自己也想尝试一下,经过几天自己尝试努力下,自己终于写出来了.现在和大家分享一下,也希望能得到大神的指点. 实现的效果如图 先来讲一下我的思路吧 1.首先肯定是要一个4X4的二维数组来存放数字存放0.2.4-- 2.游戏开始与过程中需要随机出现2或者4,所以需要调用time.h这个库 3.游戏开始时,假如当获取字符为'w'则先用循环判定这个数字的下方有无和它相等的数字.如无则跳过,如有相加.然后在判定是否可以向上移动 下面是我的代码 (我本来是还要

  • C语言实现Flappy Bird小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现Flappy Bird小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<time.h> #include<Windows.h> /********函数变量声明********/ #define PR_Box printf("■") #define PR_Gold printf(

  • C语言实现学生成绩管理系统实战教学

    趁着放假无事,开始用C语言开发一些小的项目,巩固基础知识的同时学习新的知识. 学生成绩管理系统实现的功能有:成绩录入.学生成绩查询.删除.修改.通过文件保存等. 开发这样一个系统需要具备的知识:线性表(链表).文件操作.排序(如果需要成绩排序). 开发环境为VS2015:在Linux下没有conio.h的头文件,需要修改与getch()函数相关的代码. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h>

  • C语言实现纸牌游戏之小猫钓鱼算法

    本文实例为大家分享了C语言实现小猫钓鱼算法的具体代码,供大家参考,具体内容如下 星期天小哼和小哈约在一起玩桌游,他们正在玩一个非常古怪的扑克游戏--"小猫钓鱼".游戏的规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份.小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌.出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾.当任意一人手中的牌全部出

  • C语言如何在指针中隐藏数据详解

    前言 编写 C 语言代码时,指针无处不在.我们可以稍微额外利用指针,在它们内部暗中存储一些额外信息.为实现这一技巧,我们利用了数据在内存中的自然对齐特性. 内存中的数据并非保存在任意地址.处理器通常按照其字大小相同的块读取内存数据:那么考虑到效率因素,编译器会按照块大小的整数倍对内存中的实体进行地址对齐.因此在 32 位的处理器上,一个 4 字节整型数据肯定存放在内存地址能被4整除的地方. 下面,假设系统中整型数据和指针大小均为 4 字节. 现在有一个指向整型的指针.如上所述,整型数据可以存放在

  • C语言结构体数组同时赋值的另类用法

    说到C语言结构体数组的同时赋值,许多人一想就会想到用以下的这种方法,咱们来写一个例子: #include <stdio.h> struct student { int a; int b ; int c ; }; struct student array1[1000] ; int main(void) { int i ; for(i = 0 ; i < 1000 ; i++) { array[i].a = 1 ; array[i].b = 2 ; array[i].c = 3 ; } fo

  • C语言简易版flappy bird小游戏

    假期在家无聊,想随便码点东西,故有此简陋的小游戏诞生.觉着可能对初学C语言的小伙伴练习有点帮助,故写此博客.游戏界面如下: 首先,先画出整个小游戏实现的流程图,如下: 思路很简单,整个游戏界面是由一个大的char类型数组构成,更新数组的值然后不停的打印出来就形成了动态效果. 由上图看,大循环是保证游戏一直不断的进行下去,小循环是让小鸟的速度大于游戏界面里背景(由#构成的柱子)的速度(小鸟动四下柱子才动一下). 下面是具体代码(水平有限大家多多见谅,但是效果还是有的!) Bird.c文件 #inc

随机推荐