HTTP协议入门_动力节点Java学院整理

HTTP 协议是互联网的基础协议,也是网页开发的必备知识,最新版本 HTTP/2 更是让它成为技术热点。

本文介绍 HTTP 协议的历史演变和设计思路。

一、HTTP/0.9

HTTP 是基于 TCP/IP 协议的应用层协议。它不涉及数据包(packet)传输,主要规定了客户端和服务器之间的通信格式,默认使用80端口。

最早版本是1991年发布的0.9版。该版本极其简单,只有一个命令GET

GET /index.html

上面命令表示,TCP 连接(connection)建立后,客户端向服务器请求(request)网页index.html

协议规定,服务器只能回应HTML格式的字符串,不能回应别的格式。

<html>
<body>Hello World</body>
</html>

服务器发送完毕,就关闭TCP连接。

二、HTTP/1.0

2.1 简介

1996年5月,HTTP/1.0 版本发布,内容大大增加。

首先,任何格式的内容都可以发送。这使得互联网不仅可以传输文字,还能传输图像、视频、二进制文件。这为互联网的大发展奠定了基础。

其次,除了GET命令,还引入了POST命令和HEAD命令,丰富了浏览器与服务器的互动手段。
再次,HTTP请求和回应的格式也变了。除了数据部分,每次通信都必须包括头信息(HTTP header),用来描述一些元数据。

其他的新增功能还包括状态码(status code)、多字符集支持、多部分发送(multi-part type)、权限(authorization)、缓存(cache)、内容编码(content encoding)等。

2.2 请求格式

下面是一个1.0版的HTTP请求的例子。

GET/ HTTP/1.0
User-Agent: Mozilla/5.0(Macintosh;Intel Mac OSX10_10_5)
Accept: */*

可以看到,这个格式与0.9版有很大变化。
第一行是请求命令,必须在尾部添加协议版本(HTTP/1.0)。后面就是多行头信息,描述客户端的情况。

2.3 回应格式

服务器的回应如下。

HTTP/1.0200OK
Content-Type: text/plain
Content-Length: 137582
Expires: Thu,05Dec199716:00:00GMT
Last-Modified: Wed,5August199615:55:28GMT
Server: Apache0.84

<html>
<body>Hello World</body>
</html>

回应的格式是”头信息 + 一个空行(\r\n) + 数据”。其中,第一行是”协议版本 + 状态码(status code) + 状态描述”。

2.4 Content-Type 字段

关于字符的编码,1.0版规定,头信息必须是 ASCII 码,后面的数据可以是任何格式。因此,服务器回应的时候,必须告诉客户端,数据是什么格式,这就是Content-Type字段的作用。
下面是一些常见的Content-Type字段的值。

text/plain
text/html
text/css
image/jpeg
image/png
image/svg+xml
audio/mp4
video/mp4
application/java
application/pdf
application/zip
application/atom+xml

这些数据类型总称为MIME type,每个值包括一级类型和二级类型,之间用斜杠分隔。
除了预定义的类型,厂商也可以自定义类型。
application/vnd.debian.binary-package

上面的类型表明,发送的是Debian系统的二进制数据包。
MIME type还可以在尾部使用分号,添加参数。
Content-Type: text/html; charset=utf-8

上面的类型表明,发送的是网页,而且编码是UTF-8。
客户端请求的时候,可以使用Accept字段声明自己可以接受哪些数据格式。
Accept: */*

上面代码中,客户端声明自己可以接受任何格式的数据。
MIME type不仅用在HTTP协议,还可以用在其他地方,比如HTML网页。

<meta http-equiv="Content-Type"content="text/html; charset=UTF-8"/>
<!-- 等同于 -->
<meta charset="utf-8"/>

2.5 Content-Encoding 字段

由于发送的数据可以是任何格式,因此可以把数据压缩后再发送。Content-Encoding字段说明数据的压缩方法。
Content-Encoding: gzip
Content-Encoding: compress
Content-Encoding: deflate

客户端在请求时,用Accept-Encoding字段说明自己可以接受哪些压缩方法。
Accept-Encoding: gzip, deflate

2.6 缺点

HTTP/1.0 版的主要缺点是,每个TCP连接只能发送一个请求。发送数据完毕,连接就关闭,如果还要请求其他资源,就必须再新建一个连接。
TCP连接的新建成本很高,因为需要客户端和服务器三次握手,并且开始时发送速率较慢(slow start)。所以,HTTP 1.0版本的性能比较差。随着网页加载的外部资源越来越多,这个问题就愈发突出了。
为了解决这个问题,有些浏览器在请求时,用了一个非标准的Connection字段。
Connection: keep-alive
这个字段要求服务器不要关闭TCP连接,以便其他请求复用。服务器同样回应这个字段。
Connection: keep-alive
一个可以复用的TCP连接就建立了,直到客户端或服务器主动关闭连接。但是,这不是标准字段,不同实现的行为可能不一致,因此不是根本的解决办法。

三、HTTP/1.1

1997年1月,HTTP/1.1 版本发布,只比 1.0 版本晚了半年。它进一步完善了 HTTP 协议,一直用到了20年后的今天,直到现在还是最流行的版本。

3.1 持久连接

1.1 版的最大变化,就是引入了持久连接(persistent connection),即TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用,不用声明Connection: keep-alive
客户端和服务器发现对方一段时间没有活动,就可以主动关闭连接。不过,规范的做法是,客户端在最后一个请求时,发送Connection: close,明确要求服务器关闭TCP连接。

Connection: close

目前,对于同一个域名,大多数浏览器允许同时建立6个持久连接。

3.2 管道机制

1.1 版还引入了管道机制(pipelining),即在同一个TCP连接里面,客户端可以同时发送多个请求。这样就进一步改进了HTTP协议的效率。
举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个TCP连接里面,先发送A请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出B请求。管道机制则是允许浏览器同时发出A请求和B请求,但是服务器还是按照顺序,先回应A请求,完成后再回应B请求。

3.3 Content-Length 字段

一个TCP连接现在可以传送多个回应,势必就要有一种机制,区分数据包是属于哪一个回应的。这就是Content-length字段的作用,声明本次回应的数据长度。
Content-Length: 3495
上面代码告诉浏览器,本次回应的长度是3495个字节,后面的字节就属于下一个回应了。
在1.0版中,Content-Length字段不是必需的,因为浏览器发现服务器关闭了TCP连接,就表明收到的数据包已经全了。

3.4 分块传输编码
使用Content-Length字段的前提条件是,服务器发送回应之前,必须知道回应的数据长度。
对于一些很耗时的动态操作来说,这意味着,服务器要等到所有操作完成,才能发送数据,显然这样的效率不高。更好的处理方法是,产生一块数据,就发送一块,采用”流模式”(stream)取代”缓存模式”(buffer)。
因此,1.1版规定可以不使用Content-Length字段,而使用“分块传输编码”(chunked transfer encoding)。只要请求或回应的头信息有Transfer-Encoding字段,就表明回应将由数量未定的数据块组成。

Transfer-Encoding: chunked

每个非空的数据块之前,会有一个16进制的数值,表示这个块的长度。最后是一个大小为0的块,就表示本次回应的数据发送完了。下面是一个例子。
HTTP/1.1200OK
Content-Type: text/plain
Transfer-Encoding: chunked
25
Thisisthe data inthe first chunk
1C
andthisisthe second one
3
con
8
sequence
0

3.5 其他功能

1.1版还新增了许多动词方法:PUT、PATCH、HEAD、 OPTIONS、DELETE。
另外,客户端请求的头信息新增了Host字段,用来指定服务器的域名。
Host: www.example.com
有了Host字段,就可以将请求发往同一台服务器上的不同网站,为虚拟主机的兴起打下了基础。

3.6 缺点

虽然1.1版允许复用TCP连接,但是同一个TCP连接里面,所有的数据通信是按次序进行的。服务器只有处理完一个回应,才会进行下一个回应。要是前面的回应特别慢,后面就会有许多请求排队等着。这称为“队头堵塞”(Head-of-line blocking)。
为了避免这个问题,只有两种方法:一是减少请求数,二是同时多开持久连接。这导致了很多的网页优化技巧,比如合并脚本和样式表、将图片嵌入CSS代码、域名分片(domain sharding)等等。如果HTTP协议设计得更好一些,这些额外的工作是可以避免的。

四、SPDY 协议

2009年,谷歌公开了自行研发的 SPDY 协议,主要解决 HTTP/1.1 效率不高的问题。
这个协议在Chrome浏览器上证明可行以后,就被当作 HTTP/2 的基础,主要特性都在 HTTP/2 之中得到继承。

五、HTTP/2

2015年,HTTP/2 发布。它不叫 HTTP/2.0,是因为标准委员会不打算再发布子版本了,下一个新版本将是 HTTP/3。

5.1 二进制协议

HTTP/1.1 版的头信息肯定是文本(ASCII编码),数据体可以是文本,也可以是二进制。HTTP/2 则是一个彻底的二进制协议,头信息和数据体都是二进制,并且统称为”帧”(frame):头信息帧和数据帧。
二进制协议的一个好处是,可以定义额外的帧。HTTP/2 定义了近十种帧,为将来的高级应用打好了基础。如果使用文本实现这种功能,解析数据将会变得非常麻烦,二进制解析则方便得多。

5.2 多工

HTTP/2 复用TCP连接,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应,这样就避免了”队头堵塞”。
举例来说,在一个TCP连接里面,服务器同时收到了A请求和B请求,于是先回应A请求,结果发现处理过程非常耗时,于是就发送A请求已经处理好的部分, 接着回应B请求,完成后,再发送A请求剩下的部分。
这样双向的、实时的通信,就叫做多工(Multiplexing)。

5.3 数据流

因为 HTTP/2 的数据包是不按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。

HTTP/2 将每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流(stream)。每个数据流都有一个独一无二的编号。数据包发送的时候,都必须标记数据流ID,用来区分它属于哪个数据流。另外还规定,客户端发出的数据流,ID一律为奇数,服务器发出的,ID为偶数。

数据流发送到一半的时候,客户端和服务器都可以发送信号(RST_STREAM帧),取消这个数据流。1.1版取消数据流的唯一方法,就是关闭TCP连接。这就是说,HTTP/2 可以取消某一次请求,同时保证TCP连接还打开着,可以被其他请求使用。
客户端还可以指定数据流的优先级。优先级越高,服务器就会越早回应。

5.4 头信息压缩

HTTP 协议不带有状态,每次请求都必须附上所有信息。所以,请求的很多字段都是重复的,比如Cookie和User Agent,一模一样的内容,每次请求都必须附带,这会浪费很多带宽,也影响速度。

HTTP/2 对这一点做了优化,引入了头信息压缩机制(header compression)。一方面,头信息使用gzip或compress压缩后再发送;另一方面,客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。

5.5 服务器推送

HTTP/2 允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源,这叫做服务器推送(server push)。

常见场景是客户端请求一个网页,这个网页里面包含很多静态资源。正常情况下,客户端必须收到网页后,解析HTML源码,发现有静态资源,再发出静态资源请求。其实,服务器可以预期到客户端请求网页后,很可能会再请求静态资源,所以就主动把这些静态资源随着网页一起发给客户端了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • HTTP协议详解_动力节点Java学院整理

    一.概念 协议是指计算机通信网络中两台计算机之间进行通信所必须共同遵守的规定或规则,超文本传输协议(HTTP)是一种通信协议,它允许将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器. HTTP协议,即超文本传输协议(Hypertext transfer protocol).是一种详细规定了浏览器和万维网(WWW = World Wide Web)服务器之间互相通信的规则,通过因特网传送万维网文档的数据传送协议. HTTP协议是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议.

  • javaweb中Http协议详解

    一.什么是HTTP协议 HTTP是hypertext transfer protocol(超文本传输协议)的简写,它是TCP/IP协议的一个应用层协议,用于定义WEB浏览器与WEB服务器之间交换数据的过程.客户端连上web服务器后,若想获得web服务器中的某个web资源,需遵守一定的通讯格式,HTTP协议用于定义客户端与web服务器通迅的格式. 二.HTTP协议的版本 HTTP协议的版本:HTTP/1.0.HTTP/1.1 三.HTTP1.0和HTTP1.1的区别 在HTTP1.0协议中,客户端

  • Java HTTP协议收发MQ 消息代码实例详解

    1. 准备环境 在工程 POM 文件添加 HTTP Java 客户端的依赖. <dependency> <groupId>org.eclipse.jetty</groupId> <artifactId>jetty-client</artifactId> <version>9.3.4.RC1</version> </dependency> <dependency> <groupId>com

  • Java与Http协议的详细介绍

    Java与Http协议的详细介绍 引言      http(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式的.无状态的.应用层的协议,常基于TCP的连接方式.HTTP协议的主要特点是:      1.支持客户/服务器模式.      2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径.由于HTTP协议简单,通信速度很快.      3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象.类型由Content-Type加以标记.      4.无连接:即每次连接只处理一个请求,处理完客户的请求,并收到客

  • HTTP协议简介_动力节点Java学院整理

    TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,从本质上来说,二者没有可比性.Http协议是建立在TCP协议基础之上的,当浏览器需要从服务器获取网页数据的时候,会发出一次Http请求.Http会通过TCP建立起一个到服务器的连接通道,当本次请求需要的数据完毕后,Http会立即将TCP连接断开,这个过程是很短的.所以Http连接是一种短连接,是一种无状态的连接.所谓的无状态,是指浏览器每次向服务器发起请求的时候,不是通过一个连接,而是每次都建立一个新的连接.如果是一个连接的话,服务器进程中就能

  • 基于JAVA中Jersey处理Http协议中的Multipart的详解

    那么Http协议中的Multipart是个什么东东?下面是摘抄http协议1.1的一段话:在multipart entity(多部分实体)的例子中,一个或多个不同的数据集合并在一个单一的body(体)中,一个"multipart"(多部分)类型 field的(域)必须出现在实体的header(头域).body(体)必须包括一个或多个body part(体部分),每一个位于boundary(边界)定界符线之前,最后一个则跟着一个结束边界定界符线.在它的边界定界符线后,每一个体部分由头域.

  • HTTP协议入门_动力节点Java学院整理

    HTTP 协议是互联网的基础协议,也是网页开发的必备知识,最新版本 HTTP/2 更是让它成为技术热点. 本文介绍 HTTP 协议的历史演变和设计思路. 一.HTTP/0.9 HTTP 是基于 TCP/IP 协议的应用层协议.它不涉及数据包(packet)传输,主要规定了客户端和服务器之间的通信格式,默认使用80端口. 最早版本是1991年发布的0.9版.该版本极其简单,只有一个命令GET. GET /index.html 上面命令表示,TCP 连接(connection)建立后,客户端向服务器

  • mybatis入门_动力节点Java学院整理

    本文为大家分享了mybatis入门学习资料,供大家参考,具体内容如下 所需要用到的其他工具或技术: 项目管理工具 : Maven 测试运行工具 : Junit 数据库 : Derby 废话不多说,直接代码 Maven Dependencies: <dependencies> <dependency> <groupId>org.mybatis</groupId> <artifactId>mybatis</artifactId> <

  • Spring MVC入门_动力节点Java学院整理

    Spring Web MVC是一种基于Java的实现了Web MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架,即使用了MVC架构模式的思想,将web层进行职责解耦,基于请求驱动指的就是使用请求-响应模型,框架的目的就是帮助我们简化开发,Spring Web MVC也是要简化我们日常Web开发的.另外还有一种基于组件的.事件驱动的Web框架在此就不介绍了,如Tapestry.JSF等. Spring Web MVC也是服务到工作者模式的实现,但进行可优化.前端控制器是DispatcherServl

  • udp协议简介_动力节点Java学院整理

    1.UDP简要介绍 UDP是传输层协议,和TCP协议处于一个分层中,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议. 2.UDP协议头 UDP端口号 由于很多软件需要用到UDP协议,所以UDP协议必须通过某个标志用以区分不同的程序所需要的数据包.端口号的功能就在于此,例如某一个UDP程序A在系统中注册了3000端口,那么,以后从外面传进来的目的端口号为3000的UDP包都会交给该程序.端口号理论上可以有2^16这么多.因为它的长度是16个bit UDP

  • tcp、udp、ip协议分析_动力节点Java学院整理

    互连网早期的时候,主机间的互连使用的是NCP协议.这种协议本身有很多缺陷,如:不能互连不同的主机,不能互连不同的操作系统,没有纠错功能.为了改善这种缺点,大牛弄出了TCP/IP协议.现在几乎所有的操作系统都实现了TCP/IP协议栈. TCP/IP协议栈主要分为四层:应用层.传输层.网络层.数据链路层,每层都有相应的协议,如下图 所谓的协议就是双方进行数据传输的一种格式.整个网络中使用的协议有很多,所幸的是每一种协议都有RFC文档.在这里只对IP.TCP.UDP协议头做一个分析. 首先来看看在网络

  • Struts1简介和入门_动力节点Java学院整理

    本文为大家分享了Struts1简介和入门的学习资料,供大家参考,具体内容如下 1. 框架 框架(Framework)是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法.也就是说框架是一个半成品的应用程序. 我们所面对的应用程序一般都是分为两部分,一部分是业务相关的组件部分,另一部分是和业务无关的组件部分.而我们知道和业务相关的组件部分的重用性是非常低的,这也是显而易见的事情:而和业务无关的组件部分,如验证.异常.程序流程控制等等服务组件的复用性是非常高的.所以当人们在不同的应

  • mongodb基础入门_动力节点Java学院整理

    关于mongodb的好处,优点之类的这里就不说了,唯一要讲的一点就是mongodb中有三元素:数据库,集合,文档,其中"集合" 就是对应关系数据库中的"表","文档"对应"行". 一: 下载 上MongoDB官网,我们发现有32bit和64bit,这个就要看你系统了,不过这里有两点注意: ①:根据业界规则,偶数为"稳定版"(如:1.6.X,1.8.X),奇数为"开发版"(如:1.7.X,

  • Nginx简介_动力节点Java学院整理

    1.什么是Nginx Nginx来自俄罗斯的Igor Sysoev在为Rambler Media(http://www.rambler.ru/)工作期间,使用C语言开发了Nginx.Nginx作为Web服务器,一直为俄罗斯著名的门户网站Rambler Media提供着出色.稳定的服务. Igor Sysoev将Nginx的代码开源,并且赋予其最自由的2-clause BSD-like license许可证.由于Nginx使用基于事件驱动的架构能够并发处理百万级别的TCP连接,高度模块化的设计和自

  • web压力测试工具_动力节点Java 学院整理

    0. Grinder –  Grinder是一个开源的JVM负载测试框架,它通过很多负载注射器来为分布式测试提供了便利. 支持用于执行测试脚本的Jython脚本引擎HTTP测试可通过HTTP代理进行管理.根据项目网站的说法,Grinder的 主要目标用户是"理解他们所测代码的人--Grinder不仅仅是带有一组相关响应时间的'黑盒'测试.由于测试过程可以进行编码--而不是简单地脚本 化,所以程序员能测试应用中内部的各个层次,而不仅仅是通过用户界面测试响应时间. 1. Pylot -Pylot 是

随机推荐