Android自定义View实现水波纹扩散效果

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  • 1、创建RippleView.class, 继承与View
    • 1.1特殊属性解释
    • 1.2新建attrs.xml文件(res/values)
    • 1.3初始化画笔
  • 2、开始绘制onDraw()

效果:水波纹扩散

场景:雷达、按钮点击效果、搜索等

实现:先上效果图,之前记得支付宝有一个咻一咻,当时就是水波纹效果,实现起来一共两步,第一画内圆,第二画多个外圆,不同时创建有间隔创建然后缓慢增大外圆半径,到达最远距离时移除掉,扩散时把透明度从255-1不断赋值即可。复杂在第二步,开工。

开工

1、创建RippleView.class, 继承与View

RippleView主要初始化一些数据,

onSizeChanged主要获取位置坐标

onDraw主要绘制图像,关键

public class RippleView extends View {

    public RippleView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public RippleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        //this(context, null, 0);//如果第二个参数写null,则自定义属性将不可用
        this(context, attrs, 0);
    }
  
    public RippleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        ........
    }    <br>  
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        ........
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        ........
    }
}

1.1特殊属性解释

alpha数组:目的是让每个外圆(扩散圆)透明度从不透明到透明(255-1)

spreadRadius:扩散圆的半径是递增的

private Paint centerPaint; //中心圆paint
private int radius = 100; //中心圆半径
private Paint spreadPaint; //扩散圆paint
private float centerX;//圆心x
private float centerY;//圆心y
private int distance = 5; //每次圆递增间距
private int maxRadius = 80; //最大圆半径
private int delayMilliseconds = 30;//扩散延迟间隔,越大扩散越慢
private List<Integer> spreadRadius = new ArrayList<>();//扩散圆层级数,元素为扩散的距离
private List<Integer> alphas = new ArrayList<>();//对应每层圆的透明度 

1.2新建attrs.xml文件(res/values)

我们需要在xml中使用自定义属性来控制初始值,如内圆半径,扩散颜色,内圆颜色等

<resources>

  <declare-styleable name="SpreadView">
    <!--中心圆颜色-->
    <attr name="spread_center_color" format="color" />
    <!--中心圆半径-->
    <attr name="spread_radius" format="integer" />
    <!--扩散圆颜色-->
    <attr name="spread_spread_color" format="color" />
    <!--扩散间距-->
    <attr name="spread_distance" format="integer" />
    <!--扩散最大半径-->
    <attr name="spread_max_radius" format="integer" />
    <!--扩散延迟间隔-->
    <attr name="spread_delay_milliseconds" format="integer" />
  </declare-styleable>

</resources>

在RippleView中拿到值

public RippleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
       super(context, attrs, defStyleAttr);
       TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SpreadView, defStyleAttr, 0);
       radius = typedArray.getInt(R.styleable.SpreadView_spread_radius, radius);
       maxRadius = typedArray.getInt(R.styleable.SpreadView_spread_max_radius, maxRadius);
       int centerColor = typedArray.getColor(R.styleable.SpreadView_spread_center_color,
               ContextCompat.getColor(context, android.R.color.holo_red_light));
       int spreadColor = typedArray.getColor(R.styleable.SpreadView_spread_spread_color,
               ContextCompat.getColor(context, R.color.color_F71816));
       distance = typedArray.getInt(R.styleable.SpreadView_spread_distance, distance);
       typedArray.recycle();

   }

context.obtainStyledAttributes可以获取我们在xml文件的属性值,最后typedArray.recycle();释放掉,为什么释放掉这也是一个学问,自行百度。

centerColor为内圆颜色,

spreadColor扩散颜色

1.3初始化画笔

public RippleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        .....

        //中心圆
        centerPaint = new Paint();
        centerPaint.setColor(centerColor);<br>     //消除锯齿
        centerPaint.setAntiAlias(true);

        //水波纹扩散
        spreadPaint = new Paint();
        spreadPaint.setColor(spreadColor);
        spreadPaint.setAntiAlias(true);<br>     //填充和描边,上面2张图片效果不同取决于该属性
        spreadPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        spreadPaint.setAlpha(255);
        //初始化第一个水波纹,扩散半径为0,透明度为255(不透明)
        spreadRadius.add(0);
        alphas.add(255);
    } /**在控件大小发生改变时调用。所以这里初始化会被调用一次*/<br>@Override<br>protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {<br>      super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);<br>      //圆心位置<br>      centerX = w / 2;<br>      centerY = h / 2;<br>  }

2、开始绘制onDraw()

我们已经做了好前奏,剩下的就开始绘制了,首先我们要确定几个圆才能形成水波纹效果,1,2还是3,不确定那就先从一个开始,spreadRadius我们在创建画笔时已经添加了一个圆,那我们就遍历spreadRadius数组,透明度alphas[i]把值递减(255-1),spreadRadius[i]圆半径递增,圆数量超过8个就移除第1个,如果最外圆扩散半径达到最大半径时添加新扩散圆。最后通过postInvalidateDelayed(30),延迟刷新来达到扩散的样式。

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        for (int i = 0; i < spreadRadius.size(); i++) {
            //透明度
            int alpha = alphas.get(i);
            //半径
            int width = spreadRadius.get(i);
            spreadPaint.setAlpha(alpha);
            //绘制扩散的圆
            canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius + width, spreadPaint);
            if (alpha > 0 && width < 255) {
                //递减
                alpha = (alpha - distance) > 0 ? (alpha - distance) : 1;
                alphas.set(i, alpha);
                //递增
                spreadRadius.set(i, width + distance);
            }
        }
        if (spreadRadius.get(spreadRadius.size() - 1) > maxRadius) {
            spreadRadius.add(0);
            alphas.add(255);
        }
        if (spreadRadius.size() > 8) {
            spreadRadius.remove(0);
            alphas.remove(0);
        }
        //中间的圆
        canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, centerPaint);
        //延迟更新,达到扩散视觉差效果
        postInvalidateDelayed(delayMilliseconds);
    }

到此这篇关于Android自定义View实现水波纹扩散效果的文章就介绍到这了,更多相关Android水波纹扩散内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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