推荐一款简易的solid js消息UI库使用详解

目录
(0)

相关推荐

  • 使用ethers.js部署Solidity智能合约的方法

    如果你已经在以太坊上开发过DApp,那你在前端JavaScript中可能用过web3.js.Ethers.js则是一个轻量级的web3.js替代品. 与Web3.js相比,Ethers.js有很多优点,其中我最喜欢的一个特性是Ethers.js提供的状态和密钥管理.Web3的设计场景是DApp应该连接到一个本地节点,由这个节点负责保存密钥.签名交易并与以太坊区块链交互.现实并不是这样的,绝大多数用户不会在本地运行一个geth节点.Metamask在浏览器应用中有效地模拟了这种节点环境,因此绝大多

  • 如何应用 SOLID 原则在 React 中整理代码之开闭原则

    目录 本系列其他文章 什么是开闭原则? 让我们从一个例子开始 一个糟糕的解决方案 解决方案是什么? 让我们创建单独的用户组件 注意 总结 SOLID 是一套原则.它们主要是关心代码质量和可维护性的软件专业人员的指导方针. React 不是面向对象,但这些原则背后的主要思想可能是有帮助的.在本文中,我将尝试演示如何应用这些原则来编写更好的代码. 在前一篇文章中,我们讨论了单一责任原则.今天,我们将讨论 SOLID 的第二个原则: 开闭原则. 本系列其他文章 如何应用 SOLID 原则在 React

  • 在React中应用SOLID原则的方法

    目录 1.单一职责原则(SRP) 2.开放封闭原则(OCP) 3.里氏替换原则(LSP) 4.接口隔离原则(ISP) 5.依赖倒置原则(DIP) 6.小结 在面向对象编程(OOP)中,SOLID 原则是设计模式的基础,它的每个字母代表一种设计原则: 单一职责原则(SRP) 开放封闭原则(OCP) 里氏替换原则(LSP) 接口隔离原则(ISP) 依赖倒置原则(DIP) 下面就来看看每个原则的含义以及如何在 React 中应用 SOLID 原则! 1.单一职责原则(SRP) 单一职责原则的定义是每个

  • Android实例代码理解设计模式SOLID六大原则

    目录 单一职责原则 定义 代码解释 未遵守单一原则 遵守单一原则 开闭原则 定义 代码解释 里氏替换原则 定义 代码解释 依赖倒置原则 定义 代码解释 未遵守依赖导致原则 遵守依赖导致原则 接口隔离原则 定义 代码解释 未遵守接口隔离原则 遵守接口隔离原则 迪米特原则 定义 代码解释 单一职责原则 定义 定义: 确保单例类只有一个实例,并且这个单例类提供一个函数接口让其他类获取到这个唯一的实例. 解释:一个类只负责一个职责,不要存在多于一个导致类变更的原因. 代码解释 比如一个类记录一些食品的名

  • 教你应用 SOLID 原则整理 React 代码之单一原则

    目录 什么是单一责任原则? 让我们从一个糟糕的例子开始 1. 移动数据处理逻辑 2. 可重用的数据获取钩子 3. 分解 UI 组件 让我们回顾一下我们刚刚做了什么 总结 SOLID 原则的主要是作为关心自己工作的软件专业人员的指导方针,那些以经得起时间考验的设计精美的代码库为荣的人. 今天,我们将从一个糟糕的代码示例开始,应用 SOLID 的第一个原则,看看它如何帮助我们编写小巧.漂亮.干净的并明确责任的 React 组件,. 什么是单一责任原则? 单一责任原则告诉我们的是,每个类或组件应该有一

  • vue.js+boostrap项目实践(案例详解)

    一.为什么要写这篇文章 最近忙里偷闲学了一下vue.js,同时也复习了一下boostrap,发现这两种东西如果同时运用到一起,可以发挥很强大的作用,boostrap优雅的样式和丰富的组件使得页面开发变得更美观和更容易,同时vue.js又是可以绑定model和view(这个相当于MVC中的,M和V之间的关系),使得对数据变换的操作变得更加的简易,简化了很多的逻辑代码. 二.学习这篇文章需要具备的知识 1.需要有vue.js的知识 2.需要有一定的HTML.CSS.JavaScript的基础知识 3

  • Node.js+Express配置入门教程详解

    Node.js是一个Javascript运行环境(runtime).实际上它是对Google V8引擎进行了封装.V8引 擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好.Node.js对一些特殊用例进行了优化,提供了替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好.Node.js是一个基于Chrome JavaScript运行时建立的平台, 用于方便地搭建响应速度快.易于扩展的网络应用.Node.js 使用事件驱动, 非阻塞I/O 模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行的数据密集型

  • js控制台输出的方法(详解)

    console.log(object[, object, ...]) 在控制台输出一条消息.如果有多个参数,输出时会用空格隔开这些参数. 第一个参数可以是一个包含格式化占位符输出的字符串,例如: console.log("The %s jumped over %d tall buildings", animal, count); 上面的例子可以用下面的无格式化占位符输出的代码替换: console.log("The", animal, "jumped ov

  • js实现图片局部放大效果详解

    图片局部放大效果结合的知识点主要是DOM的操作,以及事件的应用,所以首先要对DOM的操作有一定了解,其次能对事件的应用有一定的累积. 如上图,可以看到,这是放大镜的基本效果,主要分成左右两个部分.左边分成一张大图,和一个导航栏,在右边则是一个放大镜放大后的图片.因此,我在画页面的时候,大体的HTMl结构如下: <body> <div class="choose"> <div class="content"> <img src

  • Vue.js 图标选择组件实践详解

    本文介绍了Vue.js 图标选择组件实践详解,分享给大家,具体如下: 背景 最近项目中在做一个自定义菜单需求,其中有一个为菜单设置小图标的功能,就是大家常见的左侧菜单 设置图标不难,方案就是字体图标,可供使用的图标库也有很多,比如阿里巴巴的 Iconfont,以及 Fontaswsome 等,问题在于如何优雅的提供几百个图标供用户选择,而不需要开发去一个一个的写标签,也不需要一个个的去找图标. 字体图标库 Fontawesome 方案 我们使用字体图标的方式,一般是一个 <i class="

  • Vue.js之render函数使用详解

    Vue 推荐在绝大多数情况下使用 template 来创建你的 HTML.然而在一些场景中,你真的需要 JavaScript的完全编程的能力,这就是 render 函数,它比 template 更接近编译器. 在 HTML 层, 我们决定这样定义组件接口:通过传入不同的level 1-6 生成h1-h6标签,和使用slot生成内容 <div id="div1"> <child :level="1">Hello world!</child

  • Fabric.js 修改画布交互方式作用详解

    目录 本文简介 动手试试 和 hasControls .hasBorders 的区别 和 StaticCanvas 的区别 总结 本文简介 fabric.js 为我们提供了很多厉害的方法.今天要搞明白的一个东西是 canvas.interactive . 官方文档对 canvas.interactive 的解释是: Indicates that canvas is interactive. This property should not be changed. canvas.interacti

  • Fabric.js 实现变换视窗示例详解

    目录 引言 viewportTransform 缩放 斜切 平移 setViewportTransform(vpt) 引言 fabric.js 可以通过 viewportTransform 属性配置画布的视窗属性. 听上去很高级的样子,但其实这是原生 canvas 就已经存在的东西,fabric.js 的 viewportTransform 也就直接复用了原生 canvas 的 transform() . fabric.js 官方文档上也是这么说的 viewportTransform :Arra

  • js 实现验证码输入框示例详解

    目录 前言 思路 遇到的问题 HTML CSS JS 前言 验证码输入框应该是很常见的需求吧,不知道各位小伙伴在在遇到的时候是选择找一找插件还是自己动手撸一个呢?我花了点时间撸了一个出来,实际体验还不错,分享给大家. 思路 我在实现之前肯定也是上网搜了一下的,网上的方式大多是使用多个input标签来实现,但我觉得不太优雅,就自己想了一个方法.使用了6个div标签和一个input标签.验证码长度一般是4位或6位,我这里用6位做演示. 先将6个div使用flex布局平铺. 再将input使用绝对定位

随机推荐