C#实现观察者模式(Observer Pattern)的两种方式

在观察者模式中有2个要素:一个是被观察对象,另一个是观察者。但被观察对象的状态发生改变会通知观察者。

举例:把订阅报纸的人看作是观察者,把报纸看作被观察对象。每当有新的新闻就要通知订阅报纸的人。本篇分别用实现接口和使用委托事件的方式来实现。

通过实现接口实现

观察者接口,把接收到的新闻显示出来。

    public interface IObserver
    {
        void Update(string news);
    }

被观察对象接口,提供3个方法:注册观察者,取消观察者,通知观察者。

    public interface ISubject
    {
        void RegisteerObserver(IObserver o);
        void RemoveObserver(IObserver o);
        void NotifyObservers();
    }

被观察对象实现类,维护着一个观察者接口的集合,对观察者的注册和取消实际上是往这个集合添加或移除数据。

    public class NewsPublisher : ISubject
    {
        private List<IObserver>  observers = new List<IObserver>();
        private List<string> newsList = new List<string>();
        public void RegisteerObserver(IObserver o)
        {
            observers.Add(o);
        }
        public void RemoveObserver(IObserver o)
        {
            observers.Remove(o);
        }
        public void NotifyObservers()
        {
            foreach (IObserver o in observers)
            {
                o.Update(newsList[newsList.Count - 1]);
            }
        }
        public void PublishNews(string news)
        {
            newsList.Add(news);
            NotifyObservers();
        }
    }

另外,被观察对象实现类还维护着一个string类型的新闻集合,每当发布新闻,就往这个集合里添加数据,并通知所有的注册观察者。

观察者的实现类。

    public class NewsSubscriber : IObserver
    {
        public void Update(string news)
        {
            Console.WriteLine("收到通知了");
            Console.WriteLine(news);
        }
    }

客户端,被观察对象注册观察者并触发动作。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            NewsPublisher publisher = new NewsPublisher();
            NewsSubscriber subscriber = new NewsSubscriber();
            publisher.RegisteerObserver(subscriber);
            publisher.PublishNews("看报,看报,快来看报~");
            Console.ReadKey();
        }
    }

使用委托事件实现

看到以上的做法,委托和事件这对好朋友就笑了。注册、取消观察者还得用2个方法,那让我们情何以堪?我们这样做:

观察者类只负责对收到的新闻显示。

    public class NewsSubscriber
    {
        public void Update(string news)
        {
            Console.WriteLine("收到新闻了~");
            Console.WriteLine(news);
        }
    }

被观察对象类用到了委托和事件。

    public class NewsPublisher
    {
        private readonly List<string> newsList = new List<string>();
        public delegate void NotifyOvserversHandler(string news);
        public event NotifyOvserversHandler newsPublished;
        public void PublishNews(string news)
        {
            newsList.Add(news);
            newsPublished(newsList[newsList.Count - 1]);
        }
    }

以上,委托声明了方法的定义,接收一个string类型参数,返回void。事件负责对符合委托定义的、观察者方法的注册和取消。

在客户端使用事件对方法进行注册。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            NewsPublisher publisher = new NewsPublisher();
            NewsSubscriber subscriber = new NewsSubscriber();
            publisher.newsPublished += subscriber.Update;
            publisher.PublishNews("现在是看报时间~");
            Console.ReadKey();
        }
    }

与通过接口实现不同,使用事件注册的是观察者的方法,而不是观察者本身。

总结:无论通过接口实现,还是使用委托和事件,观察者模式的要素是不变的:被观察对象,观察者,被观察者提供注册、取消观察者或观察者方法,通过被观察对象的某个方法触发、通知观察者。

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

(0)

相关推荐

  • C#中委托和事件在观察者模式中的应用实例

    通常来说当一个被监视对象的方法执行会触发观察者Observer的方法的时候,我们就可以在被监视对象中声明委托和事件.本文就以实例形式展示了C#中实现委托和事件在观察者模式中的应用.具体如下: 示例如下: 有一个宠物追踪器挂宠物身上,只要宠物离开主人100米之外,主人手上的显示器显示警告信息并声音报警. class Program { static void Main(string[] args) { PetTracker tracker = new PetTracker(); tracker.I

  • c# 实现观察者模式

    说明:主要参考<Head First设计模式(中文版)>,使用C#代码实现. 代码:Github 1.观察者模式UML图 2.气象监测类图 3.气象监测代码(书中C#版) 3.1 Observer public interface IObserver {     void Update(float temperature, float humidity, float pressure); } public interface IDisplayElement {     void Display

  • 一起来学习C#的观察者模式

    using System; using System.Collections.Generic; public class Example { public static void Main() { BaggageHandler provider = new BaggageHandler(); ArrivalsMonitor observer1 = new ArrivalsMonitor("BaggageClaimMonitor1"); ArrivalsMonitor observer2

  • C#观察者模式(Observer Pattern)实例教程

    本文以实例形式简单讲述了C#观察者模式,分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 现在假设有一个软件公司,每当有新产品推出,就把信息通知到一些客户. 把通知这个动作抽象成一个接口.代码如下所示: public interface IService { void Notif(); } 客户如果想获得通知,就需要实现以上的接口.这里的客户被看作是观察者. public class CustomerA : IService { public void Notif() { Console.WriteLi

  • C# 设计模式系列教程-观察者模式

    1. 概述 有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 2. 解决的问题 将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性.我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护.扩展和重用都带来不便.观察者就是解决这类的耦合关系的. 3. 模式中的角色 3.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存

  • C#中观察者模式的3种实现方式

    说起观察者模式,估计在园子里能搜出一堆来.所以写这篇博客的目的有两点: 1.观察者模式是写松耦合代码的必备模式,重要性不言而喻,抛开代码层面,许多组件都采用了Publish-Subscribe模式,所以我想按照自己的理解重新设计一个使用场景并把观察者模式灵活使用在其中 2.我想把C#中实现观察者模式的三个方案做一个总结,目前还没看到这样的总结 现在我们来假设这样的一个场景,并利用观察者模式实现需求: 未来智能家居进入了每家每户,每个家居都留有API供客户进行自定义整合,所以第一个智能闹钟(sma

  • C#设计模式之观察者模式实例讲解

    前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高.保证代码可靠性.所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 为什么要提倡"Design Pattern(设计模式)"? 根本原因是为了代码复用,增加可维护性.因此这次我们来学习下设计模式,最后会通过C#语言来实现这些设计模式作为例子,深刻

  • C# 观察者模式实例介绍

    观察者模式 观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者.当一个对象改变需要同时改变其他对象,而且他不知道具体有多少对象需要改变的时候,应该考虑使用观察者模式. 观察者结构图: 使用场景:老板回来通知员工需要进入工作状态. 定义观察者的抽象类: 复制代码 代码如下: abstract class Observer { protected string name; protected ISubject sub; pu

  • C#中利用代理实现观察者设计模式详解

    界面开发中,经常使用观察者设计模式来实现文档/视图模式,当文档内容改变时,作为观察者的用户视图必须相应作出调整以向用户呈现文档的状态.由于语言机制的不同,观察者设计模式在不同的语言中实现方法也不尽相同. 在MFC的文档/视图模式中,每当文档内容改变都需要调用UpdateAllView函数来更新视图,该函数会遍历文档的每一个视图,调用每个视图的更新函数来更新视图,为此文档须登记每一个使用该文档的视图.C#中观察者设计模式的实现也可以采用这种方法,但C#提供的代理(delegate)机制为实现观察者

  • C#实现观察者模式(Observer Pattern)的两种方式

    在观察者模式中有2个要素:一个是被观察对象,另一个是观察者.但被观察对象的状态发生改变会通知观察者. 举例:把订阅报纸的人看作是观察者,把报纸看作被观察对象.每当有新的新闻就要通知订阅报纸的人.本篇分别用实现接口和使用委托事件的方式来实现. 通过实现接口实现 观察者接口,把接收到的新闻显示出来. public interface IObserver { void Update(string news); } 被观察对象接口,提供3个方法:注册观察者,取消观察者,通知观察者. public int

  • Spring Boot中防止递归查询的两种方式

    本文主要给大家介绍了关于Spring Boot防止递归查询的相关内容,这只是一个小提醒,这里有两种方式,很简单,下面来看看详细的介绍: 1.在application.properties中配置 #懒加载配置 spring.jpa.properties.hibernate.enable_lazy_load_no_trans=true 2.在entity中添加注解 在关联对象上添加@JsonBackReference 在类上添加@JsonIgnoreProperties("roles")

  • Flutter以两种方式实现App主题切换的代码

    概述 App主题切换已经成为了一种流行的用户体验,丰富了应用整体UI视觉效果.例如,白天夜间模式切换.实现该功能的思想其实不难,就是将涉及主题的资源文件进行全局替换更新.说到这里,我想你肯定能联想到一种设计模式:观察者模式.多种观察对象(主题资源)来观察当前主题更新的行为(被观察对象),进行主题的更新.今天和大家分享在 Flutter 平台上如何实现主题更换. 效果 实现流程 在 Flutter 项目中,MaterialApp组件为开发者提供了设置主题的api: const MaterialAp

  • springboot全局日期格式化的两种方式

    方式一是配置参数 参数配置的方式就是在json序列化的时候,当字段为日期类型的时候的format类型,就相当于在所有日期字段上加了一个注解 @JsonFormat(shape = JsonFormat.Shape.STRING, pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss"),但是每个字段都加注解太麻烦,所以直接使用全局配置来实现 参数配置也分为两种配置 第一种是yml的配置 spring: jackson: #参数意义: #JsonInclude.Include.A

  • redis实现延时队列的两种方式(小结)

    背景 项目中的流程监控,有几种节点,需要监控每一个节点是否超时.按传统的做法,肯定是通过定时任务,去扫描然后判断,但是定时任务有缺点:1,数据量大会慢:2,时间不好控制,太短,怕一次处理不完,太长状态就会有延迟.所以就想到用延迟队列的方式去实现. 一,redis的过期key监控 1,开启过期key监听 在redis的配置里把这个注释去掉 notify-keyspace-events Ex 然后重启redis 2,使用redis过期监听实现延迟队列 继承KeyExpirationEventMess

  • 浅谈Springboot实现拦截器的两种方式

    目录 一.拦截器方式 1.配置HandlerInterceptor 2.注册拦截器 3.使用拦截器的坑 二.过滤器方式 1.实现Filter接口 2.使用过滤器需要注意的 实现过滤请求有两种方式: 一种就是用拦截器,一种就是过滤器 拦截器相对来说比较专业,而过滤器虽然不专业但是也能完成基本的拦截请求要求. 一.拦截器方式 1.配置HandlerInterceptor 下面这个也是我们公司项目拦截器的写法,总体来说感觉还不错,我就记录了下来. 利用了一个静态Pattern变量存储不走拦截器的路径,

  • Android事件处理的两种方式详解

    安卓提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听的事件处理. 基于监听的事件处理 基于监听的事件处理一般包含三个要素,分别是: Event Source(事件源):事件发生的场所,通常是各个组件 Event(事件):事件封装了界面组件上发生的特定事件(通常就是用户的一次操作) Event Listener(事件监听器):负责监听事件源发生的事件,并对各种事件作出相应的响应 下面使用一个简单的案例介绍按钮事件监听器 布局文件就是简单的线性布局器,上面是一个EditText,下面是一个Bu

  • 利用Tkinter和matplotlib两种方式画饼状图的实例

    当我们学习python的时候,总会用到一些常用的模块,接下来我就详细讲解下利用两种不同的方式画饼状图. 首先利用[Tkinter]中的canvas画布来画饼状图: from tkinter import Tk, Canvas def DrawPie(): #创建窗口 windows=Tk() #添加标题 windows.title("画饼图") # 设置画布样式 canvas=Canvas(windows,height=500,width=500) # 将画布打包到窗口 canvas.

  • Angular弹出模态框的两种方式

    在开始我们的blog之前,我们要先安装ngx-bootstrap-modal npm install ngx-bootstrap-modal --save 不然我们的模态框效果会难看到你想吐 一.弹出方式一(此方法来自https://github.com/cipchk/ngx-bootstrap-modal) 1.alert弹框 (1)demo目录 --------app.component.ts --------app.component.html --------app.module.ts

  • Angualrjs 表单验证的两种方式(失去焦点验证和点击提交验证)

    AngularJS提供了表单验证,但是验证的过程交互体验很不好,比如重设密码,重复密码的时候一键入就会提示密码不正确,现整理了两种方法,仅供借鉴. 一,点击提交验证 <form action="" class="form-horizontal col-md-9" name="reset_pwd" ng-submit="resetPwd()"> <div class="form-group"

随机推荐