C语言实现绘制贝塞尔曲线的函数

目录
  • 程序截图
  • 简单说明
  • 代码实现

程序截图

简单说明

这个函数就是

void drawBezierCurve(COLORREF color, const unsigned int len, ...)

color 是贝塞尔曲线的颜色,len 是画出贝塞尔曲线所需要的点的个数,最少 1 个,不要乱传。之后的参数传的就是画出贝塞尔曲线要的点,数据类型为 Vec2。

这个函数实现的基础是参数方程,用参数方程将一条直线转化为一个参数的方程,如:

A * x + B * y + C=0 可以转化为 x = x0 - B * t;y = y0 + A * t,x0、y0 为直线上任意一个点的横纵坐标值,t 为未知参数。

对于一条线段,可以根据线段上两个端点转化为参数方程:

x = x0 + (x1 - x0) * t

y = y0 + (y1 - y0) * t

t ∈ [0, 1]

将这条线段分为 CURVEPIECE 份,t 从 0 到 1 一份一份地加,就能得到这条线段上均匀分布的 CURVEPIECE 个点。

贝塞尔曲线就是对 n 个点连线组成的 n 条(线段上对应份的点)的连线的 (n - 1) 条(线段的对应份点)的连线的……直到最后 1 条线段上(对应份点的连线)。

这个曲线的算法如果用递归的话可能会占用很大内存,毕竟每一轮的点的值都保存下来了,我这里用循环做,空间占用只有两轮内点的值。

代码实现

// 程序:画贝塞尔曲线的函数
// 编译环境:Visual Studio 2019,EasyX_20211109
//

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
using namespace std;

// 画贝塞尔曲线的函数,包括这个 Vec2 结构体
struct Vec2
{
	double x, y;
};
void drawBezierCurve(COLORREF color, const unsigned int len, ...)
{
	if (len <= 0) return;

	va_list list;
	va_start(list, len);
	Vec2* temp = new Vec2[len];
	for (int i = 0; i < len; i++)
		temp[i] = va_arg(list, Vec2);
	va_end(list);

	if (len == 1)
	{
		putpixel(temp->x, temp->y, color);
		return;
	}

	Vec2* parent = nullptr, * child = nullptr;
	Vec2 lastPoint = temp[0];
	setlinecolor(color);
	for (double LineNum = 0; LineNum < 1 + 1.0 / 100; LineNum += 1.0 / 100)
	{
		int size = len;
		parent = temp;
		while (size > 1)
		{
			child = new Vec2[size - 1];
			for (int i = 0; i < size - 1; i++)
			{
				child[i].x = parent[i].x + (parent[i + 1].x - parent[i].x) * LineNum;
				child[i].y = parent[i].y + (parent[i + 1].y - parent[i].y) * LineNum;
			}
			if (parent != temp)delete[] parent;
			parent = child;
			size--;
		}
		line(lastPoint.x, lastPoint.y, parent->x, parent->y);
		lastPoint.x = parent->x;
		lastPoint.y = parent->y;
		delete[] parent;
		parent = nullptr;
		child = nullptr;
	}
	delete[] temp;
}

int main()
{
	initgraph(640, 480);

	Vec2 a = { 100, 80 };
	Vec2 b = { 540, 80 };
	Vec2 c = { 540, 400 };
	Vec2 d = { 100, 400 };

	setlinecolor(BLUE);
	line(a.x, a.y, b.x, b.y);
	line(b.x, b.y, c.x, c.y);
	line(c.x, c.y, d.x, d.y);

	drawBezierCurve(RED, 4, a, b, c, d);

	_getch();
	closegraph();
	return 0;
}

到此这篇关于C语言实现绘制贝塞尔曲线的函数的文章就介绍到这了,更多相关C语言绘制贝塞尔曲线内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 基于js Canvas实现二次贝塞尔曲线

    本文实例为大家分享了js Canvas实现二次贝塞尔曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先上效果图: 实现代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>二次贝塞尔曲线</title> <meta name="Keywords" content=""> <meta name

  • 基于JavaScript canvas绘制贝塞尔曲线

    简单描述:页面上有四个点,鼠标拖动四个点的位置来改变贝塞尔曲线的形状,双击放置点位 效果图: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> html{overflow: hidden;} * {padding: 0;margin: 0;}

  • Android动效Compose贝塞尔曲线动画规格详解

    目录 正文 贝塞尔曲线 解析动画曲线 曲线源码分析 总结 正文 写Compose动画的时候使用animateXAsState的时候会注意到一个参数——animationSpec,如下: val borderRadius by animateIntAsState( targetValue = if (isRound) 100 else 0, animationSpec = tween( durationMillis = 3000, easing = LinearEasing ) ) 此处就不深入探

  • JavaScript实现的贝塞尔曲线算法简单示例

    本文实例讲述了JavaScript实现的贝塞尔曲线算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 如果在HTML5支持好的浏览器中,可以看到用svg绘制的路径线. 在所有浏览器中,均可以看到一个小方块沿着贝塞尔曲线路径来回运动. 效果图: 主要代码: <div style="position:absolute;left:0;top:0;width:500px;height:300px;overflow:hidden;"> <svg id="root" wi

  • Android用Canvas绘制贝塞尔曲线

    用Canvas画贝塞尔曲线,要画贝塞尔曲线首先了解贝塞尔曲线: 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径,与手绘的感觉和效果有很大的差别.即使是一位精明的画师能轻松绘出各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事.这一点是计算机万万不能代替手工的工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈.使用贝塞尔工具画图很大程度上弥补了这一缺憾. 贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一.它通过控制曲线上的四个点(起始点.终止点以及两个相互分 离的中间点)来创

  • C语言实现绘制贝塞尔曲线的函数

    目录 程序截图 简单说明 代码实现 程序截图 简单说明 这个函数就是 void drawBezierCurve(COLORREF color, const unsigned int len, ...) color 是贝塞尔曲线的颜色,len 是画出贝塞尔曲线所需要的点的个数,最少 1 个,不要乱传.之后的参数传的就是画出贝塞尔曲线要的点,数据类型为 Vec2. 这个函数实现的基础是参数方程,用参数方程将一条直线转化为一个参数的方程,如: A * x + B * y + C=0 可以转化为 x =

  • OpenGL绘制贝塞尔曲线

    本文实例为大家分享了OpenGL绘制贝塞尔曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最终效果图: 通过3个点形成一条贝塞尔曲线 1. 鼠标问题 在使用鼠标获取坐标的时候,要知道鼠标获取的坐标和屏幕坐标是不同的; openGL使用右手坐标 从左到右,x递增 从下到上,y递增 从远到近,z递增 而鼠标是从左到右增x,同时从上到下也是增y 所以在求 y 的时候,用(屏幕大小-y)来获取 2. 绘制 setpoint 用来绘制点 setline 用来绘制线 setBezier 用来绘制贝塞尔曲线 其中公

  • Android Path绘制贝塞尔曲线实现QQ拖拽泡泡

    这两天学习了使用Path绘制贝塞尔曲线相关,然后自己动手做了一个类似QQ未读消息可拖拽的小气泡,效果图如下: 最终效果图 接下来一步一步的实现整个过程. 基本原理 其实就是使用Path绘制三点的二次方贝塞尔曲线来完成那个妖娆的曲线的.然后根据触摸点不断绘制对应的圆形,根据距离的改变改变原始固定圆形的半径大小.最后就是松手后返回或者爆裂的实现. Path介绍: 顾名思义,就是一个路径的意思,Path里面有很多的方法,本次设计主要用到的相关方法有 moveTo() 移动Path到一个指定的点 qua

  • Android自定义View绘制贝塞尔曲线的方法

    本文实例为大家分享了Android自定义View绘制贝塞尔曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在平面内任选 3 个不共线的点,依次用线段连接. 在第一条线段上任选一个点 D.计算该点到线段起点的距离 AD,与该线段总长 AB 的比例. 根据上一步得到的比例,从第二条线段上找出对应的点 E,使得 AD:AB = BE:BC. 连接这两点 DE. 从新的线段 DE 上再次找出相同比例的点 F,使得 DF:DE = AD:AB = BE:BC. 到这里,我们就确定了贝塞尔曲线上的一个点 F.接下

  • Android自定义View绘制贝塞尔曲线实现流程

    目录 前言 二阶贝塞尔曲线 三阶贝塞尔曲线 前言 对于Android开发,实现贝塞尔曲线还是比较方便的,有对应的API供你调用.由于一阶贝塞尔曲线就是一条直线,实际没啥多大用处,因此,下面主要讲解二阶和三阶. 二阶贝塞尔曲线 在Android中,使用quadTo来实现二阶贝塞尔 path.reset() path.moveTo(startX, startY) path.quadTo(currentX, currentY, endX, endY) canvas.drawPath(path, cur

  • Android自定义View绘制贝塞尔曲线中小红点的方法

    目录 前言 需求 效果图 代码 主要问题 简单画法 使用贝塞尔曲线 前言 上一篇文章用扇形图练习了一下安卓的多点触控,实现了单指旋转.二指放大.三指移动,四指以上同时按下进行复位的功能.今天这篇文章用很多应用常见的小红点,来练习一下贝塞尔曲线的使用. 需求 这里想法来自QQ的拖动小红点取消显示聊天条数功能,不过好像是记忆里的了,现在看了下好像效果变了.总而言之,就是一个小圆点,拖动的时候变成水滴状,超过一定范围后触发消失回调,核心思想如下: 1.一个正方形view,中间是小红点,小红点距离边框有

  • WPF如何绘制光滑连续贝塞尔曲线示例代码

    1.需求 WPF本身没有直接把点集合绘制成曲线的函数.可以通过贝塞尔曲线函数来绘制. 贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的.当然在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等. 贝塞尔曲线类是:BezierSegment,三次贝塞尔曲线,通过两个控制点来控制开始和结束方向. QuadraticBezierSegment,二次贝塞尔,通过一个控制点来控制弯曲方向. 本文使用的是三次. 图片来源维

  • Android利用贝塞尔曲线绘制动画的示例代码

    目录 彩虹系列 弹簧动画 复杂立体感动画 总结 前面我们花了几篇介绍了贝塞尔曲线的原理和绘制贝塞尔曲线,着实让我们见识到了贝塞尔曲线的美.好奇心驱使我想看看贝塞尔曲线动起来会是什么样?本篇就借由动画驱动贝塞尔曲线绘制看看动起来的贝塞尔曲线什么效果. 彩虹系列 通过动画控制绘制的结束点,就可以让贝塞尔曲线动起来.例如下面的动图展示的效果,看起来像搭了一个滑滑梯一样.实际上就是用7条贝塞尔曲线实现的,我们使用了 Animation 对象的值来控制绘制的结束点,从而实现了对应的动画效果. 具体源码如下

随机推荐