C语言实现绘制贝塞尔曲线的函数
目录
- 程序截图
- 简单说明
- 代码实现
程序截图
简单说明
这个函数就是
void drawBezierCurve(COLORREF color, const unsigned int len, ...)
color 是贝塞尔曲线的颜色,len 是画出贝塞尔曲线所需要的点的个数,最少 1 个,不要乱传。之后的参数传的就是画出贝塞尔曲线要的点,数据类型为 Vec2。
这个函数实现的基础是参数方程,用参数方程将一条直线转化为一个参数的方程,如:
A * x + B * y + C=0 可以转化为 x = x0 - B * t;y = y0 + A * t,x0、y0 为直线上任意一个点的横纵坐标值,t 为未知参数。
对于一条线段,可以根据线段上两个端点转化为参数方程:
x = x0 + (x1 - x0) * t
y = y0 + (y1 - y0) * t
t ∈ [0, 1]
将这条线段分为 CURVEPIECE 份,t 从 0 到 1 一份一份地加,就能得到这条线段上均匀分布的 CURVEPIECE 个点。
贝塞尔曲线就是对 n 个点连线组成的 n 条(线段上对应份的点)的连线的 (n - 1) 条(线段的对应份点)的连线的……直到最后 1 条线段上(对应份点的连线)。
这个曲线的算法如果用递归的话可能会占用很大内存,毕竟每一轮的点的值都保存下来了,我这里用循环做,空间占用只有两轮内点的值。
代码实现
// 程序:画贝塞尔曲线的函数 // 编译环境:Visual Studio 2019,EasyX_20211109 // #include <graphics.h> #include <conio.h> using namespace std; // 画贝塞尔曲线的函数,包括这个 Vec2 结构体 struct Vec2 { double x, y; }; void drawBezierCurve(COLORREF color, const unsigned int len, ...) { if (len <= 0) return; va_list list; va_start(list, len); Vec2* temp = new Vec2[len]; for (int i = 0; i < len; i++) temp[i] = va_arg(list, Vec2); va_end(list); if (len == 1) { putpixel(temp->x, temp->y, color); return; } Vec2* parent = nullptr, * child = nullptr; Vec2 lastPoint = temp[0]; setlinecolor(color); for (double LineNum = 0; LineNum < 1 + 1.0 / 100; LineNum += 1.0 / 100) { int size = len; parent = temp; while (size > 1) { child = new Vec2[size - 1]; for (int i = 0; i < size - 1; i++) { child[i].x = parent[i].x + (parent[i + 1].x - parent[i].x) * LineNum; child[i].y = parent[i].y + (parent[i + 1].y - parent[i].y) * LineNum; } if (parent != temp)delete[] parent; parent = child; size--; } line(lastPoint.x, lastPoint.y, parent->x, parent->y); lastPoint.x = parent->x; lastPoint.y = parent->y; delete[] parent; parent = nullptr; child = nullptr; } delete[] temp; } int main() { initgraph(640, 480); Vec2 a = { 100, 80 }; Vec2 b = { 540, 80 }; Vec2 c = { 540, 400 }; Vec2 d = { 100, 400 }; setlinecolor(BLUE); line(a.x, a.y, b.x, b.y); line(b.x, b.y, c.x, c.y); line(c.x, c.y, d.x, d.y); drawBezierCurve(RED, 4, a, b, c, d); _getch(); closegraph(); return 0; }
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