Python加pyGame实现的简单拼图游戏实例

本文实例讲述了Python加pyGame实现的简单拼图游戏。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
# 一些常量
WINDOWWIDTH = 500
WINDOWHEIGHT = 500
BACKGROUNDCOLOR = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
FPS = 40
VHNUMS = 3
CELLNUMS = VHNUMS*VHNUMS
MAXRANDTIME = 100
# 退出
def terminate():
  pygame.quit()
  sys.exit()
# 随机生成游戏盘面
def newGameBoard():
  board = []
  for i in range(CELLNUMS):
    board.append(i)
  blackCell = CELLNUMS-1
  board[blackCell] = -1
  for i in range(MAXRANDTIME):
    direction = random.randint(0, 3)
    if (direction == 0):
      blackCell = moveLeft(board, blackCell)
    elif (direction == 1):
      blackCell = moveRight(board, blackCell)
    elif (direction == 2):
      blackCell = moveUp(board, blackCell)
    elif (direction == 3):
      blackCell = moveDown(board, blackCell)
  return board, blackCell
# 若空白图像块不在最左边,则将空白块左边的块移动到空白块位置
def moveRight(board, blackCell):
  if blackCell % VHNUMS == 0:
    return blackCell
  board[blackCell-1], board[blackCell] = board[blackCell], board[blackCell-1]
  return blackCell-1
# 若空白图像块不在最右边,则将空白块右边的块移动到空白块位置
def moveLeft(board, blackCell):
  if blackCell % VHNUMS == VHNUMS-1:
    return blackCell
  board[blackCell+1], board[blackCell] = board[blackCell], board[blackCell+1]
  return blackCell+1
# 若空白图像块不在最上边,则将空白块上边的块移动到空白块位置
def moveDown(board, blackCell):
  if blackCell < VHNUMS:
    return blackCell
  board[blackCell-VHNUMS], board[blackCell] = board[blackCell], board[blackCell-VHNUMS]
  return blackCell-VHNUMS
# 若空白图像块不在最下边,则将空白块下边的块移动到空白块位置
def moveUp(board, blackCell):
  if blackCell >= CELLNUMS-VHNUMS:
    return blackCell
  board[blackCell+VHNUMS], board[blackCell] = board[blackCell], board[blackCell+VHNUMS]
  return blackCell+VHNUMS
# 是否完成
def isFinished(board, blackCell):
  for i in range(CELLNUMS-1):
    if board[i] != i:
      return False
  return True
# 初始化
pygame.init()
mainClock = pygame.time.Clock()
# 加载图片
gameImage = pygame.image.load('pic.bmp')
gameRect = gameImage.get_rect()
# 设置窗口
windowSurface = pygame.display.set_mode((gameRect.width, gameRect.height))
pygame.display.set_caption('拼图')
cellWidth = int(gameRect.width / VHNUMS)
cellHeight = int(gameRect.height / VHNUMS)
finish = False
gameBoard, blackCell = newGameBoard()
# 游戏主循环
while True:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
      terminate()
    if finish:
      continue
    if event.type == KEYDOWN:
      if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
        blackCell = moveLeft(gameBoard, blackCell)
      if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
        blackCell = moveRight(gameBoard, blackCell)
      if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
        blackCell = moveUp(gameBoard, blackCell)
      if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
        blackCell = moveDown(gameBoard, blackCell)
    if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
      x, y = pygame.mouse.get_pos()
      col = int(x / cellWidth)
      row = int(y / cellHeight)
      index = col + row*VHNUMS
      if (index == blackCell-1 or index == blackCell+1 or index == blackCell-VHNUMS or index == blackCell+VHNUMS):
        gameBoard[blackCell], gameBoard[index] = gameBoard[index], gameBoard[blackCell]
        blackCell = index
  if (isFinished(gameBoard, blackCell)):
    gameBoard[blackCell] = CELLNUMS-1
    finish = True
  windowSurface.fill(BACKGROUNDCOLOR)
  for i in range(CELLNUMS):
    rowDst = int(i / VHNUMS)
    colDst = int(i % VHNUMS)
    rectDst = pygame.Rect(colDst*cellWidth, rowDst*cellHeight, cellWidth, cellHeight)
    if gameBoard[i] == -1:
      continue
    rowArea = int(gameBoard[i] / VHNUMS)
    colArea = int(gameBoard[i] % VHNUMS)
    rectArea = pygame.Rect(colArea*cellWidth, rowArea*cellHeight, cellWidth, cellHeight)
    windowSurface.blit(gameImage, rectDst, rectArea)
  for i in range(VHNUMS+1):
    pygame.draw.line(windowSurface, BLACK, (i*cellWidth, 0), (i*cellWidth, gameRect.height))
  for i in range(VHNUMS+1):
    pygame.draw.line(windowSurface, BLACK, (0, i*cellHeight), (gameRect.width, i*cellHeight))
  pygame.display.update()
  mainClock.tick(FPS)

希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • Python中pygame安装方法图文详解

    本文实例讲述了Python中pygame安装方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 这里主要描述一下我们怎样来安装pygame 可能很多人像我一样,发现了pygame是个好东东,但是就是不知道怎样使用,或者怎样安装,在百度/google上面搜索了一番后,发现没有一篇 详细描述pygame的安装过程的文章.如果你是其中的一员,那么这篇教程可能会帮助到你. 当然,在学习pygame的时候,需要你要有一定的python基础知识的.如果你已经具备了一定的python基础,那么接下来的内容可能对你来说就很

  • python中pygame针对游戏窗口的显示方法实例分析(附源码)

    本文实例讲述了python中pygame针对游戏窗口的显示方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在这篇教程中,我将给出一个demo演示: 当我们按下键盘的'f'键的时候,演示的窗口会切换到全屏显示和默认显示两种显示模式 并且在后台我们可以看到相关的信息输出: 上面给出了一个简单的例子,当然在pygame的官方文档中有对显示策略的更权威的说明: http://www.pygame.org/docs/ref/display.html#pygame.display.set_mode ''' pyga

  • python使用PyGame播放Midi和Mp3文件的方法

    本文实例讲述了python使用PyGame播放Midi和Mp3文件的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: ''' pg_midi_sound101.py play midi music files (also mp3 files) using pygame tested with Python273/331 and pygame192 by vegaseat ''' import pygame as pg def play_music(music_file): ''' stream m

  • python中pygame模块用法实例

    本文实例讲述了python中pygame模块用法,分享给大家供大家参考.具体方法如下: import pygame, sys from pygame.locals import * #set up pygame pygame.init() windowSurface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32) pygame.display.set_caption("hello, world") BLACK = (0, 0, 0) WHITE

  • Python基于pygame实现的font游戏字体(附源码)

    本文实例讲述了Python基于pygame实现的font游戏字体.分享给大家供大家参考,具体如下: 在pygame游戏开发中,一个友好的UI中,漂亮的字体是少不了的 今天就给大伙带来有关pygame中字体的一些介绍说明 首先我们得判断一下我们的pygame中有没有font这个模块 复制代码 代码如下: if not pygame.font: print('Warning, fonts disabled') 如果有的话才可以进行接下来的操作:-) 我们可以这样使用pygame中的字体: 复制代码

  • Python基于pygame实现图片代替鼠标移动效果

    本文实例讲述了Python基于pygame实现图片代替鼠标移动效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 想想现在学校pygame有几个钟了,就写了一个小程序:图片代替鼠标移动 程序的运行效果: 当鼠标移动到窗口内,鼠标不见了,取而代之的是图片..... 代码部分如下: #pygame first program import pygame from pygame.locals import * from sys import exit __author__ = {'name' : 'Hongten

  • Python基于pygame实现的弹力球效果(附源码)

    本文实例讲述了Python基于pygame实现的弹力球效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果: 代码部分如下: #A bouncing ball import sys, pygame __author__ = {'name' : 'Hongten', 'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com', 'QQ' : '648719819', 'Version' : '1.0'} pygame.init() size = width, height = 600, 50

  • python使用PyGame模块播放声音的方法

    本文实例讲述了python使用PyGame模块播放声音的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: import pygame pygame.init() pygame.mixer.music.load("sound_file.ogg") pygame.mixer.music.play() pygame.event.wait() 希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助.

  • python基于pygame实现响应游戏中事件的方法(附源码)

    本文实例讲述了python基于pygame实现响应游戏中事件的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 先看一下我做的demo效果: 当玩家按下键盘上的:上,下,左,右键的时候,后台会打印出玩家所按键的数字值,而图形会随之移动 这是客观上面存在的现象. 那么啥是事件呢? 你叫我做出定义,我不知道,我只能举个例子说明,例如接下来的代码中,列出来一些关于游戏中的事件 ''' 事件 产生途径 参数 QUIT 用户按下关闭按钮 none ATIVEEVENT Pygame被激活或者隐藏 gain, sta

  • Python中pygame的mouse鼠标事件用法实例

    本文实例讲述了Python中pygame的mouse鼠标事件用法.分享给大家供大家参考,具体如下: pygame.mouse提供了一些方法获取鼠标设备当前的状态 ''' pygame.mouse.get_pressed - get the state of the mouse buttons get the state of the mouse buttons pygame.mouse.get_pos - get the mouse cursor position get the mouse c

  • 用Python写飞机大战游戏之pygame入门(4):获取鼠标的位置及运动

    目标是拷贝微信的飞机大战,当然拷贝完以后大家就具备自己添加不同内容的能力了. 首先是要拿到一些图片素材,熟悉使用图像处理软件和绘画的人可以自己制作,并没有这项技能的同学只能和我一样从网上下载相应的素材了. 网上可以找到相应的这样的图片,注意,所有的元件图片要是png类型的图片,那样可以有透明的背景,否则会有白色的边框露出来. 找到素材以后我们就要开始搭建我们的飞机大战了. 微信上的飞机大战是由手指控制的,在电脑上,我们就先用鼠标代替了. 按照之前我们在天空上移动云的那个程序,我们可以知道该怎么做

  • python使用PyGame绘制图像并保存为图片文件的方法

    本文实例讲述了python使用PyGame绘制图像并保存为图片文件的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: ''' pg_draw_circle_save101.py draw a blue solid circle on a white background save the drawing to an image file for result see http://prntscr.com/156wxi tested with Python 2.7 and PyGame 1.9.2

随机推荐