js优化针对IE6.0起作用(详细整理)

js优化针对IE6.0起作用,总结一下几点:

一,字符串拼接:用数组拼接


代码如下:

function func2(){
var start = new Date().getTime();
var array = [];
for(var i = 0; i < 10000; i++){
array[i] = "<input type='button' value='a'>";
}

二,for 循环:先把长度算出来直接调用


代码如下:

function func2(){
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0, len = divs.length; i < len; i++){
//"效率高"
}

三,减少页面的重绘:可以用一中把页面拼接起来然后再赋值给页面


代码如下:

function func2(){
var obj = document.getElementById("demo");
var start = new Date().getTime();
var arr = [];
for(var i = 0; i < 100; i++){
arr[i] = str + i;
}
obj.innerHTML = arr.join("");

四,减少作用域链上的查找次数:如果取多个页面值则定义一个document对象,再调用这个对象


代码如下:

var doc = document;
for(var i = 0; i < 10000; i++){
var but1 = doc.getElementById("but1");
var but2 = doc.getElementById("but2");
var inputs = doc.getElementsByTagName("input");
}
}

五,避免双重解释:不要重复调用函数或者方法

1、字符串的拼接

字符串的拼接在我们开发中会经常遇到,所以我把其放在首位,我们往往习惯的直接用+=的方式来拼接字符串,其实这种拼接的方式效率非常的低,我们可以用一种巧妙的方法来实现字符串的拼接,那就是利用数组的join方法。


代码如下:

<div class="one" id="one"></div>
<input type="button" value="效率低" onclick="func1()" />
<input type="button" value="效率高" onclick="func2()" />

//效率低的
function func1(){
var start = new Date().getTime();
var template = "";
for(var i = 0; i < 10000; i++){
template += "<input type='button' value='a'>";
}
var end = new Date().getTime();
document.getElementById("one").innerHTML = template;
alert("用时:" + (end - start) + "毫秒");
}
//效率高的
function func2(){
var start = new Date().getTime();
var array = [];
for(var i = 0; i < 10000; i++){
array[i] = "<input type='button' value='a'>";
}
var end = new Date().getTime();
document.getElementById("one").innerHTML = array.join("");
alert("用时:" + (end - start) + "毫秒");
}

我们看看其在不同浏览器下执行的情况

我们会发现,在IE6下其差别是相当明显的,其实这种情况在IE的高版本中体现的也非常明显,但是在Firefox下却没有多大的区别,相反第二种的相对效率还要低点,不过只是差别2ms左右,而Chrome也和Firefox类似。另外在这里顺便说明一下,在我们给数组添加元素的时候,很多人喜欢用数组的原生的方法push,其实直接用arr[i]或者arr[arr.length]的方式要快一点,大概在10000次循环的情况IE浏览器下会有十几毫秒的差别。

2、for循环

for循环是我们经常会遇到的情况,我们先看看下面例子:


代码如下:

<input type="button" value="效率低" onclick="func1()" />
<input type="button" value="效率高" onclick="func2()" />
var arr = [];
for(var i = 0; i < 10000; i++){
arr[i] = "<div>" + i + "</div>";
}
document.body.innerHTML += arr.join("");

//效率低的
function func1(){
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0; i < divs.length; i++){
//"效率低"
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时:" + (end - start) + "毫秒");
}
//效率高的
function func2(){
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0, len = divs.length; i < len; i++){
//"效率高"
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时:" + (end - start) + "毫秒");
}


由上表可以看出,在IE6.0下,其差别是非常明显,而在Firefox和Chrome下几乎没有差别,之所以在IE6.0下会有这种情况,主要是因为for循环在执行中,第一种情况会每次都计算一下长度,而第二种情况却是在开始的时候计算长度,并把其保存到一个变量中,所以其执行效率要高点,所以在我们使用for循环的时候,特别是需要计算长度的情况,我们应该开始将其保存到一个变量中。但是并不是只要是取长度都会出现如此明显的差别,如果我们仅仅是操作一个数组,取得的是一个数组的长度,那么其实两种方式的写法都差不多,我们看下面的例子:


代码如下:

<input type="button" value="效率低" onclick="func1()" />
<input type="button" value="效率高" onclick="func2()" />
var arr2 = [];
for(var i = 0; i < 10000; i++){
arr2[i] = "<div>" + i + "</div>";
}
//效率低的
function func1(){
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0; i < arr2.length; i++){
//"效率低"
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时:" + (end - start) + "毫秒");
}
//效率高的
function func2(){
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0, len = arr2.length; i < len; i++){
//"效率高"
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时:" + (end - start) + "毫秒");
}


从上表可以看出,如果仅仅是一个数组的话,我们看到其实两种写法都是差不多的,其实如果我们把循环再上调到100000次的话,也仅仅是差别几毫秒而已,所以在数组的情况下,我认为都是一样的。对于for循环的优化,也有人提出很多点,有人认为用-=1,或者从大到小的方式循环等等,我认为是完全没有必要的,这些优化往往实际情况下根本没有表现出来,换句话说只是计算机级别的微小的变化,但是给我们带来的却是代码的可读性大大的降低,所以实在是得不偿失。

3、减少页面的重绘

减少页面重绘虽然本质不是JS本身的优化,但是其往往是由JS引起的,而重绘的情况往往是严重影响页面性能的,所以完全有必要拿出来,我们看下面例子:


代码如下:

<div id="demo"></div>
<input type="button" value="效率低" onclick="func1()" />
<input type="button" value="效率高" onclick="func2()" />
var str = "<div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div><div>这是一个测试字符串</div>";
//效率低的
function func1(){
var obj = document.getElementById("demo");
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0; i < 100; i++){
obj.innerHTML += str + i;
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时 " + (end - start) + " 毫秒");
}
//效率高的
function func2(){
var obj = document.getElementById("demo");
var start = new Date().getTime();
var arr = [];
for(var i = 0; i < 100; i++){
arr[i] = str + i;
}
obj.innerHTML = arr.join("");
var end = new Date().getTime();
alert("用时 " + (end - start) + " 毫秒");
}

在例子中,我只是用了100次的循环,因为如果用10000次循环的话,浏览器基本上就卡住不动了,但是即使是100次的循环,我们看看下面的执行结果。

可以看到的是,这简直是一个惊人的结果,仅仅100次的循环,不管是在什么浏览器下,都出现了如此之大的差别,另外我们还发现,在这里,IE6的执行效率居然比起Firefox还要好很多,可见Firefox在页面重绘这方面并没有做一些的优化。这里还要注意的是,一般影响页面重绘的不仅仅是innerHTML,如果改变元素的样式,位置等情况都会触发页面重绘,所以在平时一定要注意这点。

4、减少作用域链上的查找次数

我们知道,js代码在执行的时候,如果需要访问一个变量或者一个函数的时候,它需要遍历当前执行环境的作用域链,而遍历是从这个作用域链的前端一级一级的向后遍历,直到全局执行环境,所以这里往往会出现一个情况,那就是如果我们需要经常访问全局环境的变量对象的时候,我们每次都必须在当前作用域链上一级一级的遍历,这显然是比较耗时的,我们看下面的例子:


代码如下:

<div id="demo"></div>
<input id="but1" type="button" onclick="func1()" value="效率低"/>
<input id="but2" type="button" onclick="func2()" value="效率高"/>

function func1(){
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0; i < 10000; i++){
var but1 = document.getElementById("but1");
var but2 = document.getElementById("but2");
var inputs = document.getElementsByTagName("input");
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var but1 = document.getElementById("but1");
var but2 = document.getElementById("but2");
var inputs = document.getElementsByTagName("input");
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var but1 = document.getElementById("but1");
var but2 = document.getElementById("but2");
var inputs = document.getElementsByTagName("input");
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var but1 = document.getElementById("but1");
var but2 = document.getElementById("but2");
var inputs = document.getElementsByTagName("input");
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var but1 = document.getElementById("but1");
var but2 = document.getElementById("but2");
var inputs = document.getElementsByTagName("input");
var divs = document.getElementsByTagName("div");
var but1 = document.getElementById("but1");
var but2 = document.getElementById("but2");
var inputs = document.getElementsByTagName("input");
var divs = document.getElementsByTagName("div");
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时 " + (end - start) + " 毫秒");
}
function func2(){
var start = new Date().getTime();
var doc = document;
for(var i = 0; i < 10000; i++){
var but1 = doc.getElementById("but1");
var but2 = doc.getElementById("but2");
var inputs = doc.getElementsByTagName("input");
var divs = doc.getElementsByTagName("div");
var but1 = doc.getElementById("but1");
var but2 = doc.getElementById("but2");
var inputs = doc.getElementsByTagName("input");
var divs = doc.getElementsByTagName("div");
var but1 = doc.getElementById("but1");
var but2 = doc.getElementById("but2");
var inputs = doc.getElementsByTagName("input");
var divs = doc.getElementsByTagName("div");
var but1 = doc.getElementById("but1");
var but2 = doc.getElementById("but2");
var inputs = doc.getElementsByTagName("input");
var divs = doc.getElementsByTagName("div");
var but1 = doc.getElementById("but1");
var but2 = doc.getElementById("but2");
var inputs = doc.getElementsByTagName("input");
var divs = doc.getElementsByTagName("div");
var but1 = doc.getElementById("but1");
var but2 = doc.getElementById("but2");
var inputs = doc.getElementsByTagName("input");
var divs = doc.getElementsByTagName("div");
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时 " + (end - start) + " 毫秒");
}

上面代码中,第二种情况是先把全局对象的变量放到函数里面先保存下来,然后直接访问这个变量,而第一种情况是每次都遍历作用域链,直到全局环境,我们看到第二种情况实际上只遍历了一次,而第一种情况却是每次都遍历了,所以我们看看其执行结果:

从上表中可以看出,其在IE6下差别还是非常明显的,而且这种差别在多级作用域链和多个全局变量的情况下还会表现的非常明显。

5、避免双重解释

双重解释的情况也是我们经常会碰到的,有的时候我们没怎么考虑到这种情况会影响到效率,双重解释一般在我们使用eval、new Function和setTimeout等情况下会遇到,我们看看下面的例子:


代码如下:

<div id="demo"></div>
<input id="but1" type="button" onclick="func1()" value="效率低"/>
<input id="but2" type="button" onclick="func2()" value="效率高"/>
var sum, num1 = 1, num2 = 2;
function func1(){
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0; i < 10000; i++){
var func = new Function("sum+=num1;num1+=num2;num2++;");
func();
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时 " + (end - start) + " 毫秒");
}

function func2(){
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0; i < 10000; i++){
sum+=num1;
num1+=num2;
num2++;
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时 " + (end - start) + " 毫秒");
}

第一种情况我们是使用了new Function来进行双重解释,而第二种是避免了双重解释,我们看看在不同浏览器下的表现:

可以看到,在所有的浏览器中,双重解释都是有很大开销的,所以在实际当中要尽量避免双重解释。

感谢"SeaSunK"对第四点测试报告错误的指正,现在已经修改过来了。至于最后一点提出的func1每次都初始化,没有可比性,所以我给换了eval,结果发现,在IE6.0下还是有影响,而且在Firefox下,使用eval对效率的影响程度更加厉害,在Firefox下,如果10000次循环,需要十多秒的时间,所以我把循环都变成了1000次。看代码和报告。


代码如下:

var sum, num1 = 1, num2 = 2;
function func1(){
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0; i < 1000; i++){
eval("sum+=num1;num1+=num2;num2++;");
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时 " + (end - start) + " 毫秒");
}
function func2(){
var start = new Date().getTime();
for(var i = 0; i < 1000; i++){
sum+=num1;
num1+=num2;
num2++;
}
var end = new Date().getTime();
alert("用时 " + (end - start) + " 毫秒");
}

(0)

相关推荐

  • 编写针对IE的JS代码两种编写方法

    有些时候我们需要针对某些IE下的兼容性写单独的JS处理代码.有多种做法: 1.通过检测navigation.userAgent来判断是否是IE,再编写IE分支的处理代码: 2.通过声明@cc_on 语句可以在脚本的注释内启用条件编译功能,这样对于非IE浏览器就会将识别为注释而忽略(实测,这种方式在IE6-9将适用!): 复制代码 代码如下: /*@cc_on @if (@_jscript) alert("hello world"); @end @*/

  • 一个针对IE7的CSS Hack

    IE7 修复了很多 bug,也增加了对一些选择符的支持,所以现在诸如 *html {} 和 html>body {} 等针对 IE 隐藏或显示的 hack 都会在 IE7 中失效.虽然 CSS Hack 不推荐使用,条件注释才是万无一失的过滤器,但是条件注释只能出现在 HTML 中,CSS Hack 还是有用武之地的.Nanobot 发现了一些针对 IE7 的 CSS Hack,具体就是: >bodyhtml**+html 这三种写法,其中前两种都是不合法的 CSS 写法,在标准兼容浏览器中被

  • js优化针对IE6.0起作用(详细整理)

    js优化针对IE6.0起作用,总结一下几点: 一,字符串拼接:用数组拼接 复制代码 代码如下: function func2(){ var start = new Date().getTime(); var array = []; for(var i = 0; i < 10000; i++){ array[i] = "<input type='button' value='a'>"; } 二,for 循环:先把长度算出来直接调用 复制代码 代码如下: function

  • JS 添加网页桌面快捷方式的代码详细整理

    复制代码 代码如下: function toDesktop(sUrl,sName){ try{ var WshShell = new ActiveXObject("WScript.Shell"); var oUrlLink = WshShell.CreateShortcut(WshShell.SpecialFolders("Desktop") + "\\" + sName + ".url"); oUrlLink.TargetP

  • 批处理中setlocal enabledelayedexpansion的作用详细整理

    设置本地为延迟扩展.其实也就是:延迟变量,全称延迟环境变量扩展, 想进阶,变量延迟是必过的一关!所以这一部分希望你能认真看. 为了更好的说明问题,我们先引入一个例子. 例1: @echo off set a=4 set a=5&echo %a% pause 结果:4 解说:为什么是4而不是5呢?在echo之前明明已经把变量a的值改成5了?让我们先了解一下批处理运行命令的机制:批处理读取命令时是按行读取的(另外例如for命令等,其后用一对圆括号闭合的所有语句也当作一行),在处理之前要完成必要的预处

  • JS 中 new 的作用详细

    目录 1.举例 2.制造一百个士兵 3.质疑 4.改进 5.优雅? 6.JS 之父的关怀 7.这一次我们用 new 来写 8.注意 constructor 属性 简介: 大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物. 想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方. 我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节. 一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图: 1.举例 我们只需要这样就可以制造一个士兵: va

  • Java 负载均衡算法作用详细解析

    目录 前言 轮询算法 随机算法 加权随机算法 加权轮询算法 源地址hash算法 最小请求数算法 前言 负载均衡在Java领域中有着广泛深入的应用,不管是大名鼎鼎的nginx,还是微服务治理组件如dubbo,feign等,负载均衡的算法在其中都有着实际的使用 负载均衡的核心思想在于其底层的算法思想,比如大家熟知的算法有 轮询,随机,最小连接,加权轮询等,在现实中不管怎么配置,都离不开其算法的核心原理,下面将结合实际代码对常用的负载均衡算法做一些全面的总结. 轮询算法 轮询即排好队,一个接一个的轮着

  • JS实现进度条顺滑版详细方案

    进度条不顺滑 相信大多前端同学都自己写过音频.视频播放器,实现并不复杂.最近在小程序里,做了一个类似微博刷视频的需求.其中有一部分功能需要实现自定义进度条,在做完第一版之后发现进度条不顺滑,而后想查查网上看有没有什么好的方案,但最终没找到合适的.于是想看看微信小程序里的"微博"进度条如何,结果也是很生硬的动画,下面放了一个GIF,大家也可以自己搜索微信小程序的微博,找个视频看看效果. 常规方案 最终决定还是优化一下这个问题,先来捋一捋我们现有常规方案. 监听TimeUpdate事件 获

  • Android Jetpack组件中LifeCycle作用详细介绍

    目录 Jetpack 1.那么Jetpack是什么呢 2.为何使用Jetpack 3.Jetpack与AndroidX LifeCycle 1.LifeCycle的作用 2.LifeCycle应用 1.设计组件 2.使用组件 3.总结LifeCycle的使用 Jetpack Jetpack,我觉得翻译为“飞行器”更好听,因为Google针对编程历史乱象,整理出一套组件库,帮助开发者创造更完美的应用作品.现在市面上,很多公司招聘面试要求渐渐把Jetpack看作必会技能,Google也在疯狂的安利J

  • JS实现针对给定时间的倒计时功能示例

    本文实例讲述了JS实现针对给定时间的倒计时功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 有时候,网站需要一个倒计时的特效来庆祝某些特别的日子.自己也实现了一个,占用内存也很小噢.其原理就是每隔一秒执行一次处理函数,将终点时间和现在的时间比较然后换算之后显示对应的值. 效果如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>倒计时</titl

  • JS控件autocomplete 0.11演示及下载 1月5日已更新

    1月5日已更新 修复自动完成文本框焦点移失,自动完成容器不能消失的bug 增加expandAllItem方法,双击时可出现全部的item,详情请看示例 增加customStyle示例,该示例演示了如何对autocomplete控件进行css美化,见autocomplete_custom的css文件 演示及下载: http://www.never-online.net/code/neverModules/autocomplete/ 功能较上一版本的改进和功能: 1.匹配速度的提高. 2.加入ign

  • JS优化与惰性载入函数实例分析

    本文实例讲述了JS优化与惰性载入函数.分享给大家供大家参考,具体如下: 惰性载入函数 由于现在浏览器之间的差异,为了实现跨浏览器工作,很多函数要书写大量if语句或者try-catch-语句.当每次调用函数时,都要对每个if分支或try语句进行检查,这样会使得浏览器反应变慢.实际上,当我们用某个浏览器打开网页时,就决定了某个if分支或try语句是可用的,没有必要每次调用都检查.为了解决以上问题,JavaScript中出现一种名为惰性载入的技巧. 惰性载入表示函数执行的分支仅会发生一次.有两种实现惰

随机推荐