Lua中简单的错误处理实例

昨天遇到另外一位独立游戏开发者,所以多聊了一会,然后…然后就没有看书了。(小若:借口!借口!)
 
今天来聊聊错误处理吧,不过毕竟这只是前面的章节,书上的内容似乎有点一笔带过的味道。

没关系,简单更好~

1.红色警报——error

我们应该能经常看到类似以下的错误信息:

代码如下:

[LUA-print] LUA ERROR: [string "src/main.lua"]:108: [string "src/main.lua"]:89: attempt to index global ‘a' (a nil value)

这是在发生错误时给我们的提示,通常,这代表我们的代码不能继续正常执行下去了。
 
但你有知不知道,我们可以伪造这种错误,没错,主动调用error函数,就会出现这种信息。
如下代码:

代码如下:

error("你的智商不多了,赶紧休息,恢复一下吧");

然后,运行,输出如下信息:

代码如下:

[LUA-print] LUA ERROR: [string "src/main.lua"]:109: [string "src/main.lua"]:96: 你的智商不多了,赶紧休息,恢复一下吧

这太厉害了,以后你看谁不爽,就往他代码里塞上这句话吧,比如在项目上线前塞进去~
 
言归正传,当我们在调用一个函数之前,可以先判断即将传递的参数是否正常,如果不正常,我们就可以选择直接抛出error,方便写代码的过程中发现问题。

比如下面的代码:

代码如下:

local name = io.read();
    if name ~= "笨木头" then
        error("你是一个非常善良有爱心的人,我很喜欢你..所以,去死吧!");
    end

只要发现输入的内容不是“笨木头”,就狠狠地抛出异常。

2.偷个懒——assert

类似刚刚那种判断错误的代码,似乎有点啰嗦,于是,我们可以用assert代替形如if not then的代码。

比如上面的代码改为:

代码如下:

local name = io.read();
    local result = assert(name == "笨木头", "你是一个非常善良有爱心的人,我很喜欢你..所以,去死吧!");

如果assert的第一个参数为不为false,则返回第一个参数的值;否则,执行error函数,输出错误信息,错误信息的内容为assert的第二个参数。

输出结果和之前是一样的~

3.捕获错误代码——pcall

如果在错误发生时,我们不希望代码停止运行,而是做一些紧急措施,那么,可以使用pcall捕获错误。
如以下代码:

代码如下:

function test()
        print(a[1]);
    end
    if pcall(test) then
        print("正常,呵呵");
    else
        print("哎,函数出错了,我正在帮你处理,放心吧,等我睡醒就...不是,等你睡醒就没事了~");
      
    end

函数test执行的时候肯定会报错的,因为并不存在a这个table。
使用pcall调用test函数,如果test不报错,则pcall返回ture,否则,返回false。
利用这个特性,我们就可以捕获异常,做一些紧急处理。

运行代码, 输出结果如下:

代码如下:

[LUA-print] 哎,函数出错了,我正在帮你处理,放心吧,等我睡醒就…不是,等你睡醒就没事了~
这紧急处理的方式还挺不错的,呵呵。(小若:不错你个头啊!这和没处理有差别吗?)

pcall除了会返回true或者false外,还能返回函数的错误信息,如下代码:

代码如下:

function test()
        print(a[1]);
    end
    local status, err = pcall(test);
    if status then
        print("正常,呵呵");
    else
        print("哎,函数出错了,我正在帮你处理,放心吧,等我睡醒就...不是,等你睡醒就没事了~");
        print(err);
    end

pcall的第一个返回值和之前一样,true或者false。

而第二个参数则是test函数抛出的错误信息,执行代码,结果如下:

代码如下:

[LUA-print] 哎,函数出错了,我正在帮你处理,放心吧,等我睡醒就…不是,等你睡醒就没事了~
[LUA-print] [string "src/main.lua"]:94: attempt to index global ‘a' (a nil value)

4.结束

关于错误处理,好像没有什么好玩的东西,所以,就写这么多吧~

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