Lua中简单的错误处理实例

昨天遇到另外一位独立游戏开发者,所以多聊了一会,然后…然后就没有看书了。(小若:借口!借口!)
 
今天来聊聊错误处理吧,不过毕竟这只是前面的章节,书上的内容似乎有点一笔带过的味道。

没关系,简单更好~

1.红色警报——error

我们应该能经常看到类似以下的错误信息:

代码如下:

[LUA-print] LUA ERROR: [string "src/main.lua"]:108: [string "src/main.lua"]:89: attempt to index global ‘a' (a nil value)

这是在发生错误时给我们的提示,通常,这代表我们的代码不能继续正常执行下去了。
 
但你有知不知道,我们可以伪造这种错误,没错,主动调用error函数,就会出现这种信息。
如下代码:

代码如下:

error("你的智商不多了,赶紧休息,恢复一下吧");

然后,运行,输出如下信息:

代码如下:

[LUA-print] LUA ERROR: [string "src/main.lua"]:109: [string "src/main.lua"]:96: 你的智商不多了,赶紧休息,恢复一下吧

这太厉害了,以后你看谁不爽,就往他代码里塞上这句话吧,比如在项目上线前塞进去~
 
言归正传,当我们在调用一个函数之前,可以先判断即将传递的参数是否正常,如果不正常,我们就可以选择直接抛出error,方便写代码的过程中发现问题。

比如下面的代码:

代码如下:

local name = io.read();
    if name ~= "笨木头" then
        error("你是一个非常善良有爱心的人,我很喜欢你..所以,去死吧!");
    end

只要发现输入的内容不是“笨木头”,就狠狠地抛出异常。

2.偷个懒——assert

类似刚刚那种判断错误的代码,似乎有点啰嗦,于是,我们可以用assert代替形如if not then的代码。

比如上面的代码改为:

代码如下:

local name = io.read();
    local result = assert(name == "笨木头", "你是一个非常善良有爱心的人,我很喜欢你..所以,去死吧!");

如果assert的第一个参数为不为false,则返回第一个参数的值;否则,执行error函数,输出错误信息,错误信息的内容为assert的第二个参数。

输出结果和之前是一样的~

3.捕获错误代码——pcall

如果在错误发生时,我们不希望代码停止运行,而是做一些紧急措施,那么,可以使用pcall捕获错误。
如以下代码:

代码如下:

function test()
        print(a[1]);
    end
    if pcall(test) then
        print("正常,呵呵");
    else
        print("哎,函数出错了,我正在帮你处理,放心吧,等我睡醒就...不是,等你睡醒就没事了~");
      
    end

函数test执行的时候肯定会报错的,因为并不存在a这个table。
使用pcall调用test函数,如果test不报错,则pcall返回ture,否则,返回false。
利用这个特性,我们就可以捕获异常,做一些紧急处理。

运行代码, 输出结果如下:

代码如下:

[LUA-print] 哎,函数出错了,我正在帮你处理,放心吧,等我睡醒就…不是,等你睡醒就没事了~
这紧急处理的方式还挺不错的,呵呵。(小若:不错你个头啊!这和没处理有差别吗?)

pcall除了会返回true或者false外,还能返回函数的错误信息,如下代码:

代码如下:

function test()
        print(a[1]);
    end
    local status, err = pcall(test);
    if status then
        print("正常,呵呵");
    else
        print("哎,函数出错了,我正在帮你处理,放心吧,等我睡醒就...不是,等你睡醒就没事了~");
        print(err);
    end

pcall的第一个返回值和之前一样,true或者false。

而第二个参数则是test函数抛出的错误信息,执行代码,结果如下:

代码如下:

[LUA-print] 哎,函数出错了,我正在帮你处理,放心吧,等我睡醒就…不是,等你睡醒就没事了~
[LUA-print] [string "src/main.lua"]:94: attempt to index global ‘a' (a nil value)

4.结束

关于错误处理,好像没有什么好玩的东西,所以,就写这么多吧~

(0)

相关推荐

  • Lua极简入门指南(三): loadfile和错误处理

    编译 Lua 虽然是解释性语言,但 Lua 源码总是被编译为中间形式后再执行. dofile 用于载入并执行一个 Lua 文件,相比之下,loadfile 用于载入一个 Lua 文件,但并不执行,确切的说 loadfile 编译了一个 chunk,并返回此被编译的 chunk(被作为一个函数): 复制代码 代码如下: c = loadfile('./test.lua') c() dofile 可以被实现为: 复制代码 代码如下: function dofile(filename)     loc

  • 浅析Lua编程中的异常处理

     需要进行错误处理 错误处理是必要的,因为真实世界中的操作通常需要使用复杂的操作,包括文件操作,数据库事务和web服务调用.没人关心错误的业务,涉及保密信息或金钱交易时造成大的损失. 在任何编程,总是有错误处理的要求.错误可以是两种类型,其中包括, 语法错误 运行时错误 语法错误 因使用不当造成的各种程序组件,如运算符和表达式中出现语法错误.一个简单的例子中的语法错误如下所示. 复制代码 代码如下: a == 2 如你所知,有使用单一等于和双等于之间的差异.使用一个替代其他可导致错误.等于是指分

  • Lua函数与字符串处理简明总结

    函数的定义是以function关键字开始的,后面函数的名称,然后是要传递给函数的参数,如果没有参数传给函数,仍然需要用()来表示一个空的参数列表,以end关键字结尾. 复制代码 代码如下: function 函数名()  ...  ...  ... end 1. 单一参数 复制代码 代码如下: function F_1(var)  print("My website is: "  var) end 参数var传递给了函数,并在函数中使用,同时,函数中的参数是局部变量,在函数调用结束后被

  • Lua中的异常处理pcall、xpcall、debug使用实例

    如果需要在Lua中处理错误,必须使用函数pcall(protected call)来包装需要执行的代码. pcall接收一个函数和要传递个后者的参数,并执行,执行结果:有错误.无错误:返回值true或者或false, errorinfo 复制代码 代码如下: if pcall(function_name, -.) then -- no error else -- some error end 简单示例 复制代码 代码如下: > =pcall(function(i) print(i) end, 3

  • Lua读取和写入文件处理例子

    一.文件读存: 复制代码 代码如下: -- 似乎不支持大文件(不能超过9k?) function FileSaveLoad()       local file = io.open("c:\\in.lua", "r");       assert(file);       local data = file:read("*a"); -- 读取所有内容       file:close();       file = io.open("c

  • lua日志文件处理代码

    目前我找到的文件夹的搜索工具,最多可以完成把搜索到的单行的内容,进行输出出来,或者进行一些简单的处理,但是不够灵活. 因此就用lua自己写了个,可以完成自己定义搜索处理函数,进行一些数据的处理,省去了将搜索结果放到excel中再处理的过程. -- search_log.lua tbResult = {}; tbCmdResult = {}; local szTmpFolderPath = os.getenv("temp"); if not szTmpFolderPath then os

  • Lua中简单的错误处理实例

    昨天遇到另外一位独立游戏开发者,所以多聊了一会,然后-然后就没有看书了.(小若:借口!借口!)   今天来聊聊错误处理吧,不过毕竟这只是前面的章节,书上的内容似乎有点一笔带过的味道. 没关系,简单更好~ 1.红色警报--error 我们应该能经常看到类似以下的错误信息: 复制代码 代码如下: [LUA-print] LUA ERROR: [string "src/main.lua"]:108: [string "src/main.lua"]:89: attempt

  • Lua中的__index和__newindex实例

    前言 这篇博文将通过几个简单的实例演示,巩固对__index和__newindex的理解,同时加深对Lua中元表和元方法的理解,如果对Lua的元表和元方法还不是很熟悉的话,请参考这篇文章:<Lua中的元表与元方法>. 具有默认值的table 我们都知道,table中的任何字段的默认值都是nil,但是通过元表,我们可以很容易的修改这一规定,代码如下: 复制代码 代码如下: function setDefault(tb, defaultValue)      local mt = {__index

  • Lua中调用C语言函数实例

    在上一篇文章(C调用lua函数)中,讲述了如何用c语言调用lua函数,通常,A语言能调用B语言,反过来也是成立的.正如Java与c语言之间使用JNI来互调,Lua与C也可以互调. 当lua调用c函数时,使用了和c调用lua中的同一种栈,c函数从栈中得到函数,然后将结果压入栈中.为了区分返回结果和栈中的其他值,每一个函数返回结果的个数. 这里有个重要的概念:这个栈不是全局的结构,每个函数都有自己的私有局部栈.哪怕c函数调用了lua代码,lua代码再次调用该c函数,他们有各自独立的局部栈.第一个参数

  • Lua中使用二维数组实例

    在Lua中跟JS也是一样,没有二维数组的概念,但是二维数组对我们的开发又是极其的重要,当然,使用很多啦.谈谈在Lua中如何使用二维数组? 原理,一维数组里面给一个嵌套就是二维数组了,好,就那么简单,看看代码更容易理解 最近在做一个项目,如下是部分代码 for i=1,10 do self.startMartix[i]={} self.star[i]={} for j=1,10 do self.startMartix[i][j]= starSprite self.star[i][j]=star_

  • C#中简单的装箱操作实例分析

    本文实例讲述了C#中简单的装箱操作.分享给大家供大家参考.具体如下: C#中装箱是:容许将值类型作为引用类型(比如:对象)进行处理的过程. 下面的代码非常简单,可将一个整数转换成Object using System; class ConversionSample { static void Main() { int num1 = 123; Object obj = num1; Console.WriteLine(num1.ToString()); Console.WriteLine(obj.T

  • Lua中的类编程代码实例

    Lua的类有点像javascript,但是更简明灵活,table即对象,对象就是类.Metatables比起ruby里的MetaClass更加好用,缺点是实例化和继承的代码有点多, 不像ruby里的"<"和"<<",继承链就是查找方法时的方法链. Account={ test1=function(a) print("Account test1") end } Account.test2=function(a) print(&qu

  • Lua中遍历文件操作代码实例

    写的一个关于遍历文件的程序段  记录一下咯 --[[检查所有.txt文件 比如A.txt中第一行规定有20列,但是在X行中多输入一个Tab,则输出:A表的X行填写不规范,行末有多余填写 ]] getinfo = io.popen('dir ..//file /b /s') all = getinfo:read('*all') local filenameList = io.open("filename.txt", "wb") filenameList:write(&

  • Lua中的动态链接实例

    C语言应用程序中经常使用动态链接机制集成各个模块:不过,动态链接机制并不是ANSI C标准的一部分,也就是说实现方法是不可以移植的. Lua通常不会包含任何无法通过ANSI C来实现的机制,如果动态链接是一个例外.Lua打破了对可移植性的准则,为几种平台实现了一套动态链接机制. package.loadlib是动态链接功能的核心函数,接收两个参数:动态库的完整路径名.函数名称. loadlib函数加载指定的库,并将其链接入Lua:如你所想,并不会调用库中的任何函数,而是将一个C函数作为Lua函数

  • Lua中的一些常用函数库实例讲解

    前言 这篇文章将会来一些比较轻松的内容,就是简单的介绍一下Lua中几个常用的库.简单的说就是几个API的介绍.所以说,看起来比较容易,也没有多大的分量.就是纯粹的总结.使用库就是为了方便我们的开发,提高开发效率,同时也能保证代码的质量.希望大家以后也不要重复造轮子了. 数学库 数学库(math)由一组标准的数学函数构成.这里主要介绍几个常用的函数,其它的大家可以自行百度解决. 三角函数(sin,cos,tan--) 所有的三角函数都使用弧度单位,可以用函数deg(角度)和rad(弧度)来转换角度

随机推荐