unity中如何在人物状态界面做一个按钮围绕旋转的效果
-
Unity实现人物旋转和移动效果
本文实例为大家分享了Unity实现人物旋转和移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 旋转 using System.Collections; using System.Collections.Gen ...
-
CSS做一个超链接的陷下效果
代码如下: <style>A:link,A:visited ,A:active {TEXT-DECORATION: none}A:hover {text-decoration : none ...
-
Android中检查网络连接状态的变化无网络时跳转到设置界面
在AndroidManifest.xml中加一个权限 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_ ...
-
Unity中webgl使用避雷要素指南
目录 1.不支持ios设备播放音频(无论是MP3还是ogg格式) 2.在ios设备的浏览器(无论是Safari 还是微信浏览器) 3.发布到webgl的时候注意所有Text都需要使用自定义的字体 4. ...
-
详解Android中获取软键盘状态和软键盘高度
详解Android中获取软键盘状态和软键盘高度 应用场景 在Android应用中有时会需要获取软键盘的状态(即软键盘是显示还是隐藏)和软键盘的高度.这里列举了一些可能的应用场景. 场景一 当软键盘显示 ...
-
Unity中的静态批处理和动态批处理操作
前言 Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们.这一操作,我们称之为"批处理",能得到越好的渲染性能. Unity中内建的批处理机制所达到的效果要明显 ...
-
利用Angularjs中模块ui-route管理状态的方法
ui-router 的工作原理非常类似于 Angular 的路由控制器,但它只关注状态. 在应用程序的整个用户界面和导航中,一个状态对应于一个页面位置 通过定义controller.template和 ...
-
在react中使用vue的状态管理的方法示例
我是要介绍一个新的 react 全局共享状态管理器,它和 vue 组件的状态管理一起同工之妙. 马上体验 在 react 状态管理领域,react-redux 可谓是只手遮天了,基于 flux 思想实 ...
-
如何在Unity中检测死循环和卡死
当游戏在手机/模拟器上卡死,logcat没有日志输出,也没有卡死堆栈信息或者bugly也没有捕获到异常,你是否很焦急?本文介绍一下我们项目中检测Unity卡死的方法,也许适合你使用. 实现原理 在绝大 ...
-
使用Python中tkinter库简单gui界面制作及打包成exe的操作方法(二)
上一篇我们写了怎么将xmind转换成想要的excel格式,这篇再讲一下用Python自带的tkinter库设计一个简单的gui界面,让我们的xmind路径,用例版本执行等都通过这个gui界面来输入,生 ...
-
Unity中EventTrigger的几种使用操作
说起EventTrigger事件触发器,它的使用可以说是无处不在,EventTrigger继承了很多的事件接口,这些接口对我们开发是十分有用的. 弄懂EventTrigger在以后开发游戏过程中可以说 ...
-
详解Unity中Mask和RectMask2D组件的对比与测试
组件用法 Mask组件可以实现遮罩的效果,将一个图像设为拥有mask组件图像的子物体,最后就会隐藏掉子图像和mask图像不重合的部分.例如: (蓝色的圆形名为mask,数字图片名为image) 在&q ...
-
浅谈Unity中的Shader
一.Shader基础知识 1.1.什么是Shader 在讲什么是Shader之前我们先看看下面两段代码 这两段代码实现的功能都是提取 2D 图像上每个像素点的颜色值,第一段代码是用c++写的,在cu ...
-
Unity中 ShaderGraph 实现旋涡传送门效果入门级教程(推荐)
若你的工程还没有进行基础配置,请查看我的博文Unity 之 ShaderGraph入门使用详解,按照步骤操作完成配置即可,还能顺便学习一下基础操作流程哦~ 本文手把手教你制作旋涡效果,入门级教程,还不 ...
-
详解Unity中的ShaderGraph入门使用教程
一,ShaderGraph 简介 简介: Unity2018版本之后推出了一个可编程渲染管线工具ShaderGraph,让我们可以通过可视化界面拖拽来实现着色器的创建和编辑. 官方话术: Shader ...
-
Vue 中为什么不推荐用index 做 key属性值
目录 前言 key 的作用 key 在 diff 算法中的角色 同步头部节点 同步尾部节点 添加新的节点 删除多余节点 最长递增子序列 为什么不要用 index 性能消耗 数据错位 解决方案 总结 前 ...
-
ReactJS中不同类型的状态详解
目录 引言 误解 服务器端状态与客户端状态 什么是React Query? 总结 引言 在这篇文章中,我们将介绍ReactJS中不同类型的状态,以及我们是如何轻易地将这些类型混为一谈的.我们还将讨论哪 ...
-
ASP.Net中利用CSS实现多界面的两种方法
本文实例讲述了ASP.Net中利用CSS实现多界面的两种方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 可以通过使页面动态加载不同CSS来实现多界面的效果: 方法一: 复制代码 代码如下: <% ...
-
C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信
首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一.Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Uni ...
-
在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件
在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单 Input.GetKey(KeyCode.Escape) Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) // 返回键 if ( ...
-
不同版本中Python matplotlib.pyplot.draw()界面绘制异常问题的解决
前言 本文主要给大家介绍了关于不同版本中Python matplotlib.pyplot.draw()界面绘制异常的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 在 Ub ...