unity射线地面检测

  • 详解Unity地面检测方案

    详解Unity地面检测方案

  • Unity 实现贴花效果的制作教程

    目录 一.前言 二.实现方式介绍 三.实现过程 检测UV位置并替换像素颜色: 修改替换信息为图片信息: 运行时使用复制贴图: 修改帧检测断触问题: 总结 一.前言 在云艾尔登法环时,看到地面上的血迹时 ...

  • unity 如何判断鼠标是否在哪个UI上(两种方法)

    第一种 可以得到UI,再根据名字判断是不是自己自己要点击的UI 其中参数canvas拖入此UI的canvas /// <summary> /// 获取鼠标停留处UI /// </su ...

  • 详解CocosCreator游戏之鱼群算法

    前言 最近想学一下CocosCreator,于是,编辑器下载,启动. 众所周知,边写边学才是最快的学习方法,得写个Demo练练手,那么写什么呢?听说现在<墨虾探蝌>挺火的,那就抄(学习的事 ...

  • unity使用射线实现贴花系统

    本文实例为大家分享了Unity使用射线实现贴花系统,供大家参考,具体内容如下 老规矩,直接上代码: using System.Collections; using System.Collections ...

  • Unity实现鼠标双击与长按的检测

    在unity中,我们会遇到很多的关于鼠标的事件.虽然unity中给出了相关的点击与拖拽方法,可是这些方法只对UI和碰撞体适用.那么,如何直接用代码实现鼠标的双击与长按的检测呢? 首先我们需要几个变量, ...

  • Unity实现攻击范围检测并绘制检测区域

    本文实例为大家分享了Unity实现攻击范围检测并绘制检测区域的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.圆形检测 using System.Collections; using System.Colle ...

  • 如何在Unity中检测死循环和卡死

    当游戏在手机/模拟器上卡死,logcat没有日志输出,也没有卡死堆栈信息或者bugly也没有捕获到异常,你是否很焦急?本文介绍一下我们项目中检测Unity卡死的方法,也许适合你使用. 实现原理 在绝大 ...

  • Unity实现图形相交检测

    前言 图形相交检测常常用在伤害判定,使用自定义的图形相交检测,可以在一定程度上控制性能. 比如2D格斗游戏中使用的矩形包围盒(AABB),一些动作游戏中常常出现的扇形攻击. 2D的图形相交检测能够满足 ...

  • Unity 从UI中拖拽对象放置并拖动效果 附demo

    需求:点击UI,在场景中生成3D对象,对象跟随鼠标移动,放置后可再次拖拽对象,改变其位置.做了一个小Demo,如下图所示: 实现大致思路: 射线碰撞检测 对象空间坐标变换(世界坐标->屏幕坐标. ...

  • Unity实现新手引导镂空效果

    本文实例为大家分享了Unity实现新手引导镂空效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.实现思路 创建有8个顶点的Mesh,内外边界都是四边形(矩形).只生成内.外边之间的Mesh,内层矩形就产生 ...

  • Unity 实现给物体动态添加事件

    介绍一个方法给物体动态的添加事件(点击 拖拽等) using System.Events; using System.EventSystems; //_go is the gameobject whi ...

  • Unity 点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

    Unity 有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0).如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件. 引入UnityEngine.EventSystems,用函 ...

  • Unity 如何获取鼠标停留位置下的物体

    根据UGUI的射线检测机制获取当前鼠标下的UI: /// <summary> /// 获取鼠标停留处UI /// </summary> /// <param name=& ...

  • Unity实现模型点击事件的方法

    模型点击事件监听 触发模型点击事件的必要条件 需要触发模型点击事件的模型身上必须要挂载Collider 组件 方法一 通过 OnMouseDown 函数监听(只能在PC端有效) 1.在Hierarch ...

  • 详解Unity入门之GameObject

    GameObject和Component GameObject是游戏场景中真实存在的,而且有位置的一个物件 Component附属于GameObject,控制GameObject的各种属性 GameO ...

  • Unity项目优化相关技巧

    目录 一.简单优化 二.优化进阶 四.代码相关优化 一.简单优化 1.图片纹理大小尽量为2的幂次方(比如128,512,1024等等),以便unity对其进行优化. 2.将多个小图片纹理合并一个大的图 ...

  • Unity开发VR项目问题总结分析

    目录 一.StreamVR问题: 1.运行项目时不显示手柄控制器: 2.按键动作检测出现重复问题: 3.Error during OpenVR Init: Init_InterfaceNotFound ...

  • Unity游戏开发之炸弹人游戏的实现

    目录 前言 制作思路 开始制作 第一步:游戏场景制作 第二步:墙体代码 第三步:炸弹人制作 第四步:炸弹处理 第五步:敌人制作 第六步:游戏控制器 第七步:UI控制器 前言 大家小时候肯定玩过这款游戏 ...

  • Unity实现弹球打砖块游戏

    本文实例为大家分享了Unity实现弹球打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 创作界面记录 摄像机 所需脚本 1射线shexian using System.Collections; usin ...

  • 2024-08-12

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